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Unity3d导出Lightingmap的方法(unity3d导出工程文件)

编辑:rootadmin

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前段时间遇到了这样的问题,美术人员在Unity中烘焙好了一个场景A中的部分模型,想导入另外一个场景B,经过各种搜索实验,找到了解决办法。

但是前提是:场景B中不能有烘焙信息,否则无法合并。

步骤:

将场景A打包导出,即右键Export成一个unitypackage

Unity3d导出Lightingmap的方法(unity3d导出工程文件)

将这个unitypackage导入场景B的工程中

在B工程中,打开场景A(刚刚导入进来了),将欲合并的模型拖成一个prefab

打开场景B,将刚才生成的prefab放进场景B中

打开Lightmapping的Inspector,切换到Maps,将Maps中的Array Size设置为你的Lighting Map的张数,然后按照序号一张一张对应拖进来,如下图

现在你双击场景中的烘焙过模型,应该就会显示在Maps中了,大功告成

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标签: unity3d导出工程文件

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