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前段时间遇到了这样的问题,美术人员在Unity中烘焙好了一个场景A中的部分模型,想导入另外一个场景B,经过各种搜索实验,找到了解决办法。
但是前提是:场景B中不能有烘焙信息,否则无法合并。
步骤:
将场景A打包导出,即右键Export成一个unitypackage
将这个unitypackage导入场景B的工程中
在B工程中,打开场景A(刚刚导入进来了),将欲合并的模型拖成一个prefab
打开场景B,将刚才生成的prefab放进场景B中
打开Lightmapping的Inspector,切换到Maps,将Maps中的Array Size设置为你的Lighting Map的张数,然后按照序号一张一张对应拖进来,如下图
现在你双击场景中的烘焙过模型,应该就会显示在Maps中了,大功告成
Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体之后消失 经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法:首先给大家看一下我的粒子系统的配置图:关于碰撞检
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