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关于 Unity3D 网络请求的笔记(unity networking)

编辑:rootadmin

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Unity 脚本 关于网络请求的方法有如下:

public WWW (string url, byte[] postData, Dictionary<string, string> headers)

public WWW (string url, byte[] postData, Hashtable headers) -----> deprecated

public WWW (string url, byte[] postData)

public WWW (string url, WWWForm form)

public WWW (string url)

很多方法呢,从文档中可以看到。

但是正在我看书的过程中发现有个方法已经被弃置了,所以特意写下笔记,增强记忆。

参考《Unity 3D/2D 手机游戏开发》一书自学的。

但遗憾在Unity5 的时候有方法被弃置,本人的思路将会根据该书来记录。

1.创建一个脚本,选C#,名为WebManager。

2.将脚本WebManager.cs 添加到一个对象上,即可触发脚本的事件。

3.开始编写代码。

3.1先编写一个界面。

首先就来个简单的方法吧。

Get请求是最简单的,所以一般简单的方法都是Get方法的。

关于 Unity3D 网络请求的笔记(unity networking)

3.2Get方法

先写下这个IGetData() 函数。需要注意的是该函数返回类型是迭代器 IEnumerator,通过这个可以进行协同调用。

然后需要将上面的函数在Get对应的按钮上设置好,以便触发。说明:

StartCoroutine()方法的作用是启动协同程序,执行指定的方法,当然执行的方法的返回类型必须是IEnumerator。

关于程序所使用的PHP代码将会在最后列出。

效果为:

3.3Post方法

Get方法就是如上那么简单,接下来就是Post方法,有些类&#;,但是比较麻烦,当然Post方法有很多优点的,默认你是知道的。

特别提示:

用了 Dictionary 这个类,请引入 using System.Collections.Generic; 否则会出错。

然后按钮对应上执行的方法。结果:

3.4弃置的方法。

public WWW (string url, byte[] postData, Hashtable headers)

被弃置了,这个编程中不罕见,有弃置就会有相对代替的方法,文档是关键。

3.5另外的Post写法,实现另外的方法。

此处少了添加头信息。

接下来就是PHP代码:

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