位置: 编程技术 - 正文

unity3d shader之God Ray上帝之光

编辑:rootadmin
又是一个post-process后期效果,god ray 上帝之光,说起上帝之光就是咱们再看太阳时太阳周围一圈的针状光芒先放组效果,本文的场景资源均来自浅墨大神,效果为本文shader效果

推荐整理分享unity3d shader之God Ray上帝之光,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

加入了前篇HDR和Bloom,效果大增:链接

本文的代码是来自unity圣典中某大神的分享,博主做了小小的改进 链接然后就来做下讲解,共有两个shader,一个负责制造ray,一个负责和原屏幕图像混合,于原屏幕图像混合很简单,就是单纯的把两个图像的颜色叠加,控制一下ray的权重,接下来我们着重讲解一下,制造ray的shader是一个fragement shader共有4个外部变量_ScreenLightPos屏幕上光线的位置,这个需要在c#脚本中计算并传出,稍后会讲解_Density密度_Decay衰减_Exposure曝光,用来控制亮度,大家都知道,在相机中,曝光时间越长图像越亮先看vertex shaderv.texcoord为当前点的坐标deltaTexCoord为当前点对光源点的反向向量,长度为两点间距离密度越大deltaTexCoord越大,不超过8,deltaTexCoord始终是个分数第一个采样点为此处本来位置采样点渐渐接进光源处_Density越大采样点间距越大从0到7,点的位置从光源处越来越近,离此处点越来越远看看我们的v2f结构体,存了多少坐标点

传入&#;的结构体v2in

我们就得到了当前点到光源点的一条直线中的八个点的坐标,为fragement shader取色混色用当然本步骤也可在fragement shader中完成,但效率没有vertex shader好,因为不用每个像素都取样,只是每个顶点取样就好再看fragement shader

illuminationDecay光照衰减,_Decay是我们外部可控衰减

_Exposure增加亮度

调整比重离此处像素点越远也就是离光源越近越衰减,可能有人会问,为什么会这样?因为我们还是要保留大部分为此处点的颜色,如果其他像素权重过大,则会造成此处点颜色不准确,甚至不好的模糊效果。然后就是混色,基本上的原理就是从光源处打出无数条射线,嗯,可以这么理解。Ray我们就制造好了,接下来我们需要把光线ray与原屏幕图像混合,这一步就比较简单了,只给出源代码,各位自己意会。然后就是最后一步,也是十分重要的一步就是通过脚本把它弄到屏幕上,此处的要点就是要求出光源在屏幕中的位置,Camera类中有这么一个函数可以把世界坐标转换为屏幕坐标Camera.WorldToScreenPoint(position)官网介绍如下Transforms position from world space into screen space.把position从世界坐标转换为屏幕坐标Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units from the camera.左下角是屏幕坐标系的原点,右上角是屏幕的最大范围,超出这个范围的光源我们都不进行god ray渲染了,以此作为判断,否则就会进行错误渲染,屏幕超出光照范围了仍在闪烁。我们把光源的transport传入脚本,然后检验光源的position另外还有重要一点就是判断光源在相机前面还是在后面,如果只判断是否在屏幕内的话,相机转到光源后面也会被渲染god ray,解决方法在此,WorldToScreenPoint返回的z&#;为世界空间内光源与相机的距离,为矢量,所以我们就能用z&#;正负来判断前后了,为正则光源在相机前可渲染god ray,为负则光源在相机后不可渲染god rayif (lightScreenPos.z > 0 && lightScreenPos.x > 0 && lightScreenPos.x < camera.pixelWidth && lightScreenPos.y >0 && lightScreenPos.y < camera.pixelHeight) 其实就这么渲染也可以,但是效果并不好,god ray变成了“god point”,原因刚才分析的,shader的原理是取点到光源的八个点,那渲染的结果也就是出现了好多点,层次很分明,就是因为之混乱和了那8次,解决方式就是多次渲染,点多了,就变成线了我们要想使效果更好一点就要多次渲染建立两个renderTexure tempRtA和tempRtB用来互相传&#; Graphics.Blit(sourceTexture, tempRtA, material);第一次过滤结果存在tempRtA传到下一次渲染做_MainTex Graphics.Blit(tempRtA, tempRtB, material);再传出tempRtB到第三次渲染,再传出tempRtA。。。 Graphics.Blit(tempRtB, tempRtA, material); Graphics.Blit(tempRtA, tempRtB, material); Graphics.Blit(tempRtB, tempRtA, material);最后做混合,把ray texture传到blend shader作为GodRayTex。然后得到最终结果 materialBlend.SetTexture("_GodRayTex", tempRtA); Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture, materialBlend, 0);

代码如下:

unity3d shader之God Ray上帝之光

本shader有几个缺点,在比较暗的场景不要使用,因为光源处不亮,所以效果不好,Ray的质量不高,从例子就可以看出来,Ray很不清晰,此处可以和Unity ImageEffect的Sun shafts作比较

最后放上两组效果

林中闪耀的光芒

------ by wolf

Unity3D【火星大战三】 一、背景的移动1、为背景写脚本Sky,然后将脚本附给背景对象,就可以了。背景脚本代码:publicclassSky:MonoBehaviour{floatspeed=2f;voidUpdate(){//如果背景的z坐

Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes,tabs,radiobuttongroups。该文章出自【狗刨学习网】效果

Unity3D【火星大战四】 利用协程使敌机和圆盘重复出现usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassRandomSp:MonoBehaviour{publicGameObject[]enemy2;//圆盘publicGameObject[]enemy1;//敌机publicGameObjectp

标签: unity3d shader之God Ray上帝之光

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383582.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体之后消失(unity3d粒子系统创建火花)

下一篇:Unity3D【火星大战三】(unity星球模型)

  • 残疾人个人所得税减免怎么计算
  • 收取违约金是否交税
  • 企业所得税汇算清缴退税怎么做账
  • 小规模纳税人征税规定
  • 全国税务师考试准考证打印
  • 在外地设立分公司如何办理
  • 建筑工程企业人才引进可以引进医药行业吗
  • 购车增值税可以抵扣多少
  • 什么不属于损益类的会计项目
  • 公司车辆卖给个人怎么处理账务
  • 核定征收可以无发票做账吗
  • 公司简易注销需要清算吗
  • 境外机构在境内发行的人民币债券
  • 税法免抵退计算例题
  • 救灾捐赠会计分录
  • 增值税采用零税率政策的内容
  • 合并报表长期股权投资怎么算
  • 库存现金多了是什么原因
  • 签订设备维修合同会计分录
  • 外汇风险管理的贸易融资法
  • 公司开租房发票,税钱由公司承担
  • 营改增后小规模都是三个点吗
  • 易票365是哪家公司的
  • 在PDF里怎么将A4缩小转换为一半打印出来
  • 项目地预交企业所得税分录如何处理?
  • 以前年度损益调整会计分录
  • 商场赠送购物券是真的吗
  • win11怎么看电脑配置
  • 企业社保缴费工资
  • el-cascader动态加载多级
  • 六月雪的养殖方法和注意事项
  • php中session和cookie的区别说法错误的是
  • 出租商品计入其他业务收入吗
  • PHP:preg_replace_callback()的用法_PCRE正则函数
  • php获取另一个php返回内容
  • 接受捐赠的增值税要交企业所得税吗
  • 小企业法人怎么交社保
  • 英雄联盟轮转模式2020时间表
  • 雪花算法时钟回拨
  • 怎么用switch语句
  • 收到销售方的负债怎么办
  • 进口货物没有发票怎么入账,报税时怎么填
  • 税局通知纳税人的短信
  • 注册公司冠名省需要多少注册资金
  • 微众银行贷款到期晚2天还
  • 过路费属于会计哪个科目
  • vue3父子组件通信
  • 用vue-cli搭建项目
  • python generation
  • mysql 触发器
  • 个人经营所得税率
  • 劳务报酬所得与个人经营所得的区别
  • 公司活动举办属于哪个部门
  • 补缴的土地价款怎么算费用
  • 金税四期视频
  • 月报表该怎么做表格
  • 总公司给分公司拨款怎么做账
  • 伙食费占支出比例
  • 申报表应纳税额和财务账金额不一致可以不改申报表吗
  • 买入返售金融资产 流动资产
  • reg.exe是什么程序
  • diskgenius分区linux
  • win10 功能
  • win7 64位旗舰版系统联网时提示0x80070002的解决方法
  • win7屏幕刷新率怎么调高
  • opengl mesa
  • 如何正确使用标准电池和检流计
  • 批处理 输出换行
  • python抓取软件界面数据
  • JavaScript中Object.prototype.toString方法的原理
  • JavaSacript中charCodeAt()方法的使用详解
  • 夯实基础怎么读
  • python中中文字符
  • Android之Service
  • 如何利用python写爬虫
  • javascript project
  • 脚本 python
  • 变更税务局三方协议
  • 云票助手使用步数怎么改
  • 家长进校园给孩子讲法律课
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设