位置: 编程技术 - 正文

Unity3D【火星大战三】(unity星球模型)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D【火星大战三】(unity星球模型),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity星星,unity火焰粒子指定发射方向,火星unity3d课程,unity火球特效,火星unity3d课程,unity火堆,unity做火焰,火星unity3d课程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一、背景的移动

1、为背景写脚本Sky,然后将脚本附给背景对象,就可以了。

背景脚本代码:

public class Sky : MonoBehaviour {

float speed = 2f;

void Update () {

//如果背景的z坐标移出火星的范围,则从新定位

if (transform.position.z > .f) {

//背景的坐标,x,y轴不变,z轴随机

transform.position = new Vector3(-0.f, 0.F, Random.Range(-, ));

}

transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);//背景的移动

Unity3D【火星大战三】(unity星球模型)

}

}

二、为敌机和本机加入特效及声音

1、在本机脚本代码中创建一个特效,在场景中把特效拉进来。如图:

2、在特效对象中增加声音,再将声音附给本机,就可实现效果。如图:

三、随机产生圆盘和敌机

代码为:

public class RandomSp : MonoBehaviour { public GameObject[] enemy2;//圆盘 public GameObject[] enemy1;//敌机 void Start() { EnemyRandomSp();//随机产生三个圆盘 StartCoroutine(Enemy1());//停3秒后随机产生三个敌机 } void EnemyRandomSp() { for (; ; ) { int index = Random.Range(0, enemy2.Length);//随机产生圆盘 float posX = Random.Range(-7f, 6f);//x轴随机产生 int index2 = Random.Range(0, enemy2.Length); float posX2 = Random.Range(-7f, 6f); int index3 = Random.Range(0, enemy2.Length); float posX3 = Random.Range(-7f, 6f); if (Mathf.Abs(posX - posX2) > 3f && Mathf.Abs(posX - posX3) > 3f && Mathf.Abs(posX3 - posX2) > 3f) {//位置不重叠 Instantiate(enemy2[index], new Vector3(posX, 1.2f, -8f), Quaternion.identity);//克隆一个圆盘 Instantiate(enemy2[index], new Vector3(posX2, 1.2f, -8f), Quaternion.identity); Instantiate(enemy2[index], new Vector3(posX3, 1.2f, -8f), Quaternion.identity); break; } } } IEnumerator Enemy1() { yield return new WaitForSeconds(3f);//停3秒 for (; ; ) { int index = Random.Range(0, enemy1.Length);//随机产生敌机 float posX = Random.Range(-7f, 6f);//x轴随机产生 int index2 = Random.Range(0, enemy1.Length); float posX2 = Random.Range(-7f, 6f); int index3 = Random.Range(0, enemy1.Length); float posX3 = Random.Range(-7f, 6f); if (Mathf.Abs(posX - posX2) > 3f && Mathf.Abs(posX - posX3) > 3f && Mathf.Abs(posX3 - posX2) > 3f) {//位置不重叠 Instantiate(enemy1[index], new Vector3(posX, 1.2f, -8f), Quaternion.identity);//克隆出一个敌机 Instantiate(enemy1[index], new Vector3(posX2, 1.2f, -8f), Quaternion.identity); Instantiate(enemy1[index], new Vector3(posX3, 1.2f, -8f), Quaternion.identity); break; } } }

更多精彩请点击

Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes,tabs,radiobuttongroups。该文章出自【狗刨学习网】效果

Unity3D【火星大战四】 利用协程使敌机和圆盘重复出现usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassRandomSp:MonoBehaviour{publicGameObject[]enemy2;//圆盘publicGameObject[]enemy1;//敌机publicGameObjectp

Unity3d Shader开发(一)Properties 着色器可以定义一个参数列表,可以由开发者在材质检视面板编辑参数。着色器文件中的Properties块定义了这些参数:该文章出自【狗刨学习网】语法:P

标签: unity星球模型

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383583.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d shader之God Ray上帝之光

下一篇:Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle(unity3d官方教程)

  • 公司刚成立没有收入但是有支出怎么记账
  • 职业年金单位缴费方式
  • 季度所得税申报表里的营业收入是什么?
  • 承兑贴现几个点是月息还是年息
  • 发票认证后怎么打明细
  • 实控人变更是利好吗
  • 企业承担的员工在职培训成本包括
  • 可抵扣农产品进项税额吗
  • 注销地税需要缴纳什么税费
  • 合同履约成本合同结算如何处理抵消
  • 领用包装物会计处理
  • 旅游服务费计入什么费用
  • 单位参加城镇职工基本养老保险缴费基数怎么填写
  • 公司招待技术维护方案
  • 社会保险差额征税的账务处理?
  • 应交税费重分类分录
  • 副调基金的会计分录怎么做?
  • 外地预缴增值税可以抵本地增值税
  • 企业发放贷款怎么做分录
  • 进项税额转出月底如何结转
  • 该设备正在使用中怎么关闭u盘
  • windows右键刷新总是卡住
  • 贴现利息会计处理
  • 主营业务成本和库存商品区别
  • 出口退税率和进项一致吗
  • 天猫收取的三大费用
  • 银行退回手续费的账务处理
  • phpstudy的ftp
  • 公司的对公账户
  • conda不是内部或外部命令
  • 竣工结算审计费计入什么科目
  • 废旧物资回收经营单位
  • 浅谈php表单提交的问题
  • 终于见识到什么叫云横秦岭了
  • 持续ping ip的命令
  • /f命令
  • python闭包主要解决什么问题
  • 准予扣除的业务宣传费
  • 支付中间人佣金违法吗
  • 成本分配明细表
  • 个人所得税经营所得税申报表A表
  • 结转增值税有留抵税额吗
  • 购买银行理财产品的几个必须知道
  • 支付境外货款需要缴纳哪些税费
  • 收入费用会计分录
  • 计划成本法存货会计分录
  • 预付一年的房租怎么做账
  • 自产产品对外捐赠确认收入吗
  • 单位垫付职工个税如何记账
  • 公司投资者如何避免风险
  • 资产减值准备怎么理解
  • 不动产租赁行业代码
  • 企业购买房产怎么记账
  • 发票必须与合同明细对应吗
  • 微信的业务
  • 贷款购车怎么做会计分录
  • 行为异常不能使用优惠
  • windowsserver2008密码规则
  • 简述linux系统有什么显著特点
  • solaris删除文件命令
  • ubuntu中no such file or directory
  • windows7开机启动
  • Deepin 2014.2正式版下载 和安装教程
  • centos分区命令
  • window8系统安装步骤
  • os x 10.10.5
  • schost.exe - schost是什么进程 有什么用
  • win7系统无法自动检测此网络的代理设置
  • 通过手机号怎么查对方的位置
  • 批处理文件就是将若干文件集中起来
  • JavaScript中的变量名不区分大小写
  • jquery 字符串以什么开头
  • vue做一个table
  • Android中SQLite数据库的使用
  • python 控制台交互
  • js正则表达式验证姓名
  • 云南省个人所得税税率
  • 钢结构税收政策
  • 企业所得税的计算,收入是含税还是不含税
  • 小规模纳税人需要进项票吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设