位置: 编程技术 - 正文

手机游戏关卡制作(手机关卡类游戏)

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态如愤怒的小鸟这里使用unity3d内置GUI系统绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的在unity3d中可以使用PlayerPrefs来保存关卡信息 详见PlayerPrefs我们使用一个boolean数组来标识关卡的激活状态var m_bActive : boolean[];在初始化过程中读取PlayerPrefs保存的关卡信息 如果已经通过则为true 否则为false 关卡通过条件取决于具体的游戏规则 例如每关所用时间小于3分钟为通过等等m_bActive = new boolean[m_iLevelTotals];for (idx = 1; idx < m_iLevelTotals; &#;&#;idx)(关卡通过条件) ? m_bActive[idx] = true : m_bActive = false;m_bActive[0] = true;这里将第一关默认为激活状态 不然所有关卡全锁定 则现场直憋了通过初始化 已经知道了关卡的通过信息绘制关卡图标之前 我们知道unity3d的GUI有GUISkin和GUIStyleGUISkin可以指定多个GUI的风&#;而GUIStyle只是针对一个GUI风&#;因此我们要为关卡的按钮定义一个GUIStyle var m_GuiStageBtn : GUIStyle;并有一个激活状态的图片和未激活状态的图片var m_texLocked : Texture2D;var m_texActive : Texture2D;下面开始绘制关卡图标 这里假设当前页有关 则要绘制个图标 4行4列// col_1for ( i = 0; i < ; i &#;= 4){if (!m_bEasyActive)m_GuiStageBtn.normal.background = m_texLocked;elsem_GuiStageBtn.normal.background = m_texActive;if (GUI.Button(Rect(, * i &#; , , ), "", m_GuiStageBtn)){if (!m_bEasyActive)return;if (m_bEffectActive)audio.PlayOneShot(g_ButtonDownClip);g_iCurrentLevel = i &#; 1;LoadSelectLevel(g_iCurrentLevel);}}// col_2for ( i = 1; i < ; i &#;= 4){if (!m_bEasyActive)m_GuiStageBtn.normal.background = m_texLocked;elsem_GuiStageBtn.normal.background = m_texActive;if (GUI.Button(Rect(, * (i - 1) &#; , , ), "", m_GuiStageBtn)){if (!m_bEasyActive)return;if (m_bEffectActive)audio.PlayOneShot(g_ButtonDownClip);g_iCurrentLevel = i &#; 1;LoadSelectLevel(g_iCurrentLevel);}}// col_3for (i = 2; i < ; i &#;= 4){if (!m_bEasyActive)m_GuiStageBtn.normal.background = m_texLocked;elsem_GuiStageBtn.normal.background = m_texActive;if (GUI.Button(Rect(, * (i - 2)&#; , , ), "", m_GuiStageBtn)){if (!m_bEasyActive)return;if (m_bEffectActive)audio.PlayOneShot(g_ButtonDownClip);g_iCurrentLevel = i &#; 1;LoadSelectLevel(g_iCurrentLevel);}}// col_4for ( i = 3; i < ; i &#;= 4){if (!m_bEasyActive)m_GuiStageBtn.normal.background = m_texLocked;elsem_GuiStageBtn.normal.background = m_texActive;if (GUI.Button(Rect(, * (i - 3) &#; , , ), "", m_GuiStageBtn)){if (!m_bEasyActive)return;if (m_bEffectActive)audio.PlayOneShot(g_ButtonDownClip);g_iCurrentLevel = i &#; 1;LoadSelectLevel(g_iCurrentLevel);}}当然 可以在绘制之前 也就是 if (GUI.Button(...)) 之前 直接根据当前关卡的激活状态来处理按钮的激活状态 加上GUI.enabled = m_bActive;很简单 但是在循环绘制时候要细心 设想这只是绘制个图标 若是绘制很多 再加上Easy模式 Hard模式 Expert模式等等 则很容易出错 但是原理基本上不变 使用Unity3d的内置GUI 则绘制GUI时的位置是很头疼的 而且GUI的绘制函数OnGUI是消耗比较大的 再加上drawcall带来的渲染效率在手机游戏的应用中都是不容忽视的问题.

推荐整理分享手机游戏关卡制作(手机关卡类游戏),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:游戏关卡制作,游戏关卡ui,手机游戏关卡制作方法,关卡设置游戏,游戏关卡怎么设计,手机游戏关卡制作教程,手机游戏关卡制作软件,手机游戏关卡制作软件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

手机游戏关卡制作(手机关卡类游戏)

更多内容,请访问【狗刨学习网】unity极致学院

声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

Unity3D--如何控制UGUI的触摸 使其可以控制穿透UGUI触摸到其它物体 如何控制UGUI触摸使可以控制穿透UGUI触摸到其它物体方法1:其它物体通过EventSystem.current.currentSelectedGameObject来进行判断那么就是UGUI当想穿透的时候,不

Unity3d 组件设计的思考 在使用unity3d之前,我已经知道组件设计的概念,我们某个项目实际上也是基于组件的,虽然底层引擎只是设计了一个最简单的组件框架,遗憾的是其他部分,

[置顶] Unity中对SQL数据库的操作 在Unity中,我们有时候需要连接数据库来达到数据的读取与储存。而在.NET平台下,ADO.NET为我们提供了公开数据访问服务的类。客户端应用程序可以使用A

标签: 手机关卡类游戏

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383595.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity UGUI——UI基础,Canvas(unity unite)

下一篇:Unity3D--如何控制UGUI的触摸 使其可以控制穿透UGUI触摸到其它物体(unity控制三维模型)

  • 所得税税负率是125正常吗
  • 车辆购置税完税证明是什么
  • 发票上税额加不上怎么办
  • 存货是根据总账科目计算填列吗
  • 企业所得税年报怎么查询
  • 视同销售的八种情况
  • 挖掘机要交多少个人所得税
  • 个体工商户能否开13的专票
  • 补交税款时加收的滞纳金有上限吗
  • 无法提供财产原值凭证
  • 企业丢失账簿稽查局可以处罚吗
  • 冲销已结转的成本
  • 产品销售返利模式
  • 融资租入固定资产
  • 什么是个体工商户业主
  • 为什么增值税普通发票不能抵扣
  • 未办理房屋预售许可证怎么处理
  • 提供鉴证咨询服务属于增值税征税范围吗
  • 固定资产发生非正常损失相关题目
  • 个人独资企业收款码
  • 补发工资如何缴纳工人所得税的法条
  • 暂估入库库存出现负数怎么办?
  • 按适用税率征税货物及劳务销售额
  • 补缴去年个税
  • 工程预算费用会计怎么做
  • 销售外购设备并提供安装服务
  • 本年收益在借方还结转吗
  • 金税盘减免税款可以抵扣销项税吗
  • 生产成本怎样结转科目明细
  • 固定资产报废怎么处理
  • 一个药厂能够生产药品的三个前提条件
  • php数组函数题目
  • 企业税计算方法
  • windows7旗舰版最新版本
  • 融资租入固定资产是什么意思
  • 邮政电信卡
  • php异步处理方案
  • laravel 入门
  • 待抵扣进项税额什么意思
  • vue ref获取元素高度
  • vue做项目的流程
  • 报销单跨月怎么记账
  • 预收安装费的会计分录
  • 企业所得税申报表在哪里打印
  • 2022年最新苹果平板电脑
  • 织梦cms要钱吗
  • sql server row_number over
  • 视同销售的情况是?
  • 长期股权投资成本法转权益法的处理
  • 小规模减免增值税政策
  • 非货币性资产交换以公允价值为基础进行计量
  • 到期无法收回的银行承兑汇票计入什么科目
  • 企业取得交易性金融资产的主要目的是
  • 以物抵债在法律上叫什么
  • 公司注销时发现有预付款
  • 存货期末计提减值准备影响当期所得税费用
  • 生产成本人工费结转
  • 未认证进项税额会计分录
  • 税后净利润弥补亏损分lu1
  • 其他综合收益属于什么科目借贷
  • 离岸服务外包收入
  • 企业职工医院收入怎么样
  • 工程结束发票未开全怎么办
  • 网上打印的电子机票可以报销不
  • 年末本年利润怎么转到未分配利润
  • 动态sql语句
  • internetfeatures.exe是什么文件
  • win10 edge浏览器在哪里
  • win8录音文件保存在哪
  • linux 桌面系统
  • 为什么win8系统的键盘输入不了字
  • python编码函数
  • jsp中onload事件
  • jquery点击方法
  • node.js利用cas实现单点登录
  • 房产原值包括哪些内容
  • 上海地铁和公交乘车码
  • 济南个税起征点是多少2021
  • 内蒙古包头税务局客服电话
  • 税控发票证书密码是什么
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设