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[unity3d程序] 颜色渐变效果(unity3d颜色)

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研究了下,颜色变化时遵从RGB圆环(就是说颜色条对接一下成环)路径最小变化原则。举个例子,加入ABCDE四个颜色点,并且A和E在同一点(转了一圈)设定从A变化到C的话,有两种路径,一种ABC,还一种ADC,究竟选择哪条路径 就看这两条路径哪个更短些了var colorStart = Color.red;var colorEnd = Color.green;var duration = 1.0;var minimum = 0.0;var maximum = .0;function Update () { var lerp = Mathf.PingPong (Time.time, duration) / duration; renderer.material.color = Color.Lerp (colorStart, colorEnd, lerp); transform.position.x = Mathf.Lerp(minimum, maximum, lerp);}复制代码声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。更多精彩内容:www.gopedu.com

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