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Android多线程之handler(安卓多线程有几种实现方法)

编辑:rootadmin

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前言

  Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性&#;。但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性&#;,比如下载网络图片、动画等等。本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解 Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示。

Handler

  Handler, 它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue 中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler 的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出 Message或Runnable,进而操作它们。

  Handler主要有两个作用:

在工作线程中发送消息。在UI线程中获取、处理消息。

  上面介绍到Handler可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者执行Runnable对象,所以Handler把压入消息队列有两大体系,Post和sendMessage:

Post:Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。sendMessage:sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法 有:sendEmptyMessage(int)、sendMessage(Message)、 sendMessageAtTime(Message,long)、sendMessageDelayed(Message,long)。

  从上面的各种方法可以看出,不管是post还是sendMessage都具有多种方法,它们可以设定Runnable对象和Message对象被入队到消息队列中,是立即执行还是延迟执行。

  

Post

  对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。

  在Handler中,关于Post方式的方法有:

boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。Android多线程之handler(安卓多线程有几种实现方法)

  下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性:

 有一点&#;得注意的是,对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码,均执行在UI线程上,所以对于这段代码而言, 不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络,下面提供一个例子,使用post方式从互联网上获取一张图片,并且显示在 ImageView中。

Message

  Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重 写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。下面先介绍一下Message。

  Message是一个final类,所以不可被继承。Message封装了线程中传递的消息,如果对于一般的数据,Message提供了getData()和setData()方法来获取与设置数据,其中操作的数据是一个Bundle对 象,这个Bundle对象提供一系列的getXxx()和setXxx()方法用于传递基本数据类型的键&#;对,对于基本数据类型,使用起来很简单,这里不 再详细讲解。而对于复杂的数据类型,如一个对象的传递就要相对复杂一些。在Bundle中提供了两个方法,专门用来传递对象的,但是这两个方法也有相应的 限制,需要实现特定的接口,当然,一些Android自带的类,其实已经实现了这两个接口中的某一个,可以直接使用。方法如下:

putParcelable(String key,Parcelable value):需要传递的对象类实现Parcelable接口。pubSerializable(String key,Serializable value):需要传递的对象类实现Serializable接口。

  还有另外一种方式在Message中传递对象,那就是使用Message自带的obj属性传&#;,它是一个Object类型,所以可以传递任意类型的对象,Message自带的有如下几个属性:

int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。Object obj:传递一个任意的对象。int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。

  对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者 Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的, 才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为个。 Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是 调用的Message.obtain()。  

  既然Message是在线程间传递消息,那么先以一个Demo讲解一下Message的使用,还是常规的从互联网上下载一张图片的Demo,下载后使用ImageView控件展示:

Message.obtain()方法具有多个重载方法,大致可以分为为两类,一类是无需传递Handler对象,对于这类的方法,当填充好消 息后,需要调用Handler.sendMessage()方法来发送消息到消息队列中。第二类需要传递一个Handler对象,这类方法可以直接使用 Message.sendToTarget()方法发送消息到消息队列中,这是因为在Message对象中有一个私有的Handler类型的属性 Target,当时obtain方法传递进一个Handler对象的时候,会给Target属性赋&#;,当调用sendToTarget()方法的时候,实 际在它内部还是调用的Target.sendMessage()方法。

  在Handler中,也定义了一些发送空消息的方法,如:sendEmptyMessage(int what)、sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis),看&#;这些方法没有使用Message就可以发送一个消息,但是如果查看源码就会发现,其实内部也是从 Message.obtain()方法中获取一个Message对象,然后给属性赋&#;,最后使用sendMessage()发送消息到消息队列中。

  Handler中,与Message发送消息相关的方法有:

Message obtainMessage():获取一个Message对象。boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。

  下面通过一个小Demo演示一下各种发送Message的方式:

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