位置: 编程技术 - 正文

android的动画之translate(android中的几种动画)

编辑:rootadmin
Android动画之translate(位移动画)

推荐整理分享android的动画之translate(android中的几种动画),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:android中的几种动画,android动画效果大全,android 动画,android lottie动画,android 动画,android lottie动画,android中的几种动画,android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

上一篇文章讲了 Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单,一些新手可能会向深入了了解Activity切换的原理,下面主要对左右滑动进行深入的探讨,并以项目中的一个切换效果来进一步了解。

Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料: ,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Animation效果,Tween Animation分为4种动画效果,分别是:alpha (透明变化) translate(位置移动) scale(缩放) rotate(旋转), 而左右滑动切换使用的是 translate(位置移动)的效果,在下一篇我们再讨论一下 alpha (透明变化) 、scale(缩放)、 rotate(旋转) 这三种效果,本篇只将 translate(位置移动)。

Translate动画是非常好理解,就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。Android的translate移动方向有 横向(X) 竖向(Y), 左右滑动使用了横向移动效果,对于竖向(Y)的位置如下:

定义一个向上退出的动画(从位置2 移动位置3)和从下面进入(从位置1移动位置2)的动画定义文件如下:

out_to_up.xml (从屏幕上面退出)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android=" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

android:fromYDelta="0%p"

android:toYDelta="-%p"

android:duration="">

</translate>

in_from_down.xml (从屏幕下面进入)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android=" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

android:fromYDelta="%p"

android:toYDelta="0%p"

android:duration="">

</translate>

接下来讲一讲translate的几个重要的属性:

android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于&#;如下:

@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快

@android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢

@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢

@android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速

@android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点

@android:anim/linear_interpolator:均匀速度。

android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画

android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画

fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图

toXDelta: X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素

toYDelta: Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

当你了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以产生弹球落地时的效果。

在实际项目中需要在进行只使用“左右上下滑动”的效果可能还不够炫,希望在切换时能产生更动态的效果,比如开始切换时第1个Activity先向后退一步,然后在向左方向退出屏幕。然后第2个Activity紧跟后面从右边进入屏幕,到达终点时有一个动态效果。在了解了动画加速器后,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator这三个加速器实现左右滑动切换时启动或者结束的动态效果。

动画文件定义如下:

dync_out_to_left.xml

android的动画之translate(android中的几种动画)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android=" android:duration=""

android:fromXDelta="0%p"

android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator"

android:toXDelta="-%p" />

dync_in_from_right.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android=" android:duration=""

android:fromXDelta="%p"

android:interpolator=" @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator "

android:toXDelta="0%p" />

但是再使用以上动画配置,会出现以下问题:

1. 第1个Activity使用anticipate_interpolator时,开始移动时先向后退一步,然后向前移动。但向后退一步步伐太大,略显夸张,实际应用中只希望退后一小小步就行了。

2. 由于开始向后退一步,额外增加了移动时间,导致前一Activity和后一个Activity的时间不同步。

为了解决以上问题,重新定义动态效果,将第1个Activity的移动分为2个动画效果:(1)用毫秒时间先向后移动2%p的位置 (2) 延迟毫秒后从2%p位置向前移动到-%p位置。 然后第2个Activity从延迟毫秒然后从%p位置移动到0%p位置。

动画定义如下:

new_dync_out_to_left.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android=" android:shareInterpolator="false" >

<translate

android:duration=""

android:fromXDelta="0%p"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:toXDelta="2%p" />

<translate

android:duration=""

android:fromXDelta="2%p"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

android:startOffset=""

android:toXDelta="-%p" />

</set>

new_dync_in_from_right.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android=" android:duration=""

android:fromXDelta="%p"

android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator"

android:startOffset=""

android:toXDelta="0%p" />

配套代码:

Android开发:SurfaceView基本用法总结及开发问题分享 本文主要讲解如何使用SurfaceView,并不涉及原理讲解,旨在帮助大家快速上手SurfaceView开发。如需了解原理,可以移步:(谷歌)SurfaceView原理详解或者:(

Android 进程与线程 进程在Android中,整体的application(将影响其中各个组件...)和底下各个组件,都可以设置process属性,相同process属性的组件将扔到同一个进程中运行。最

实现Android 动态加载APK(Fragment or Activity实现) 尊重原创:

标签: android中的几种动画

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/384274.html 转载请保留说明!

上一篇:Android多线程之handler(安卓多线程有几种实现方法)

下一篇:Android开发:SurfaceView基本用法总结及开发问题分享(Android开发工具箱)

  • 减去税率怎么算
  • 资产负债表从哪里打出来的
  • 税务等级低有什么影响
  • 无发生额有没有对账单
  • 微信转账手续费怎么算
  • 缴纳上月应交税费分录
  • 实收资本印花税是一年一交吗
  • 专用发票与普通发票代码区别
  • 医院开发票需要税号吗
  • 差旅费专用发票会计分录
  • 公司让员工发红包
  • 税收征收管理法
  • 小规模企业房产税怎么算
  • 行政事业单位绿化工程完工应结转资产吗
  • 索赔发票会计入账
  • 预付的各种押金
  • 飞机票可以直接去机场买吗
  • 笔记本怎么按出键盘
  • 华为手机屏幕有个圆点怎么取消
  • 综合资金成本是
  • 生产型企业公司有哪些
  • 财政拨款的贴息怎么计算
  • 苹果电脑记笔记
  • 农业合作社农民合作社
  • 重建索引命令
  • Win10任务栏没有wifi图标
  • 代垫运费会计分录怎么写
  • 外汇延期收款办理操作指南
  • 坏账准备的方法
  • 导航栏不变,切换怎么办
  • 企业利润分配的通常去向包括
  • 新闻发布管理系统
  • php判断查询是否有结果
  • 金税三期个税扣缴客户端
  • 阿罗内镇的村落叫什么
  • laravel orm使用
  • node实战
  • 子公司破产对母公司是利好还是利空
  • jasperreports入门
  • carplcy车载有什么用
  • PHP+Apache+Mysql环境搭建教程
  • 纳税人有什么义务
  • Python如何将字符串转化为数字
  • 商贸公司对加工的影响
  • 如何查询上年企业所得税
  • 当月已入账可是未入账
  • 入库单正确填写方法
  • 固定资产售后回租融资租赁利息可以抵扣进项税额么
  • 如何检查文件是否有毒
  • 盘盈材料会计分录
  • 农业种植会计
  • 虚开发票是指怎样?
  • 个人缴纳社保部分怎么算
  • 还未摊销的房租怎么入账
  • 预提短期借款利息的会计科目
  • 住宿费记入成本会计分录
  • 360天认证期是什么时候发布的
  • 试算平衡表的编制方法
  • 固定资产折旧算现金流入吗
  • 银行存款日记账电子表格模板
  • wrapper.exe是什么
  • windows七如何连接网络
  • win10如何查看系统日志
  • win10系统如何禁用触摸板
  • win1020h2累积更新
  • vi编辑器是干什么的
  • cocos做游戏
  • 设计模式三种
  • node.js中module.exports与exports用法上的区别
  • python双循环题
  • Python中利用不同Excel表的列匹配
  • jquery输入框改变事件
  • linux同名文件
  • json python 字段读取
  • 第二章,动态添加按钮(Android)
  • python中私有函数调用方法解密
  • 合作社的税率是多少
  • 四川增值税发票查验平台
  • 个人所得税是哪种税率
  • 重庆沙坪坝区沙磁巷幼儿园
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设