位置: 编程技术 - 正文

android的动画之translate(android中的几种动画)

编辑:rootadmin
Android动画之translate(位移动画)

推荐整理分享android的动画之translate(android中的几种动画),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:android中的几种动画,android动画效果大全,android 动画,android lottie动画,android 动画,android lottie动画,android中的几种动画,android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

上一篇文章讲了 Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单,一些新手可能会向深入了了解Activity切换的原理,下面主要对左右滑动进行深入的探讨,并以项目中的一个切换效果来进一步了解。

Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料: ,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Animation效果,Tween Animation分为4种动画效果,分别是:alpha (透明变化) translate(位置移动) scale(缩放) rotate(旋转), 而左右滑动切换使用的是 translate(位置移动)的效果,在下一篇我们再讨论一下 alpha (透明变化) 、scale(缩放)、 rotate(旋转) 这三种效果,本篇只将 translate(位置移动)。

Translate动画是非常好理解,就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。Android的translate移动方向有 横向(X) 竖向(Y), 左右滑动使用了横向移动效果,对于竖向(Y)的位置如下:

定义一个向上退出的动画(从位置2 移动位置3)和从下面进入(从位置1移动位置2)的动画定义文件如下:

out_to_up.xml (从屏幕上面退出)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android=" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

android:fromYDelta="0%p"

android:toYDelta="-%p"

android:duration="">

</translate>

in_from_down.xml (从屏幕下面进入)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android=" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

android:fromYDelta="%p"

android:toYDelta="0%p"

android:duration="">

</translate>

接下来讲一讲translate的几个重要的属性:

android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于&#;如下:

@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快

@android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢

@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢

@android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速

@android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点

@android:anim/linear_interpolator:均匀速度。

android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画

android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画

fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图

toXDelta: X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素

toYDelta: Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

当你了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以产生弹球落地时的效果。

在实际项目中需要在进行只使用“左右上下滑动”的效果可能还不够炫,希望在切换时能产生更动态的效果,比如开始切换时第1个Activity先向后退一步,然后在向左方向退出屏幕。然后第2个Activity紧跟后面从右边进入屏幕,到达终点时有一个动态效果。在了解了动画加速器后,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator这三个加速器实现左右滑动切换时启动或者结束的动态效果。

动画文件定义如下:

dync_out_to_left.xml

android的动画之translate(android中的几种动画)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android=" android:duration=""

android:fromXDelta="0%p"

android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator"

android:toXDelta="-%p" />

dync_in_from_right.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android=" android:duration=""

android:fromXDelta="%p"

android:interpolator=" @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator "

android:toXDelta="0%p" />

但是再使用以上动画配置,会出现以下问题:

1. 第1个Activity使用anticipate_interpolator时,开始移动时先向后退一步,然后向前移动。但向后退一步步伐太大,略显夸张,实际应用中只希望退后一小小步就行了。

2. 由于开始向后退一步,额外增加了移动时间,导致前一Activity和后一个Activity的时间不同步。

为了解决以上问题,重新定义动态效果,将第1个Activity的移动分为2个动画效果:(1)用毫秒时间先向后移动2%p的位置 (2) 延迟毫秒后从2%p位置向前移动到-%p位置。 然后第2个Activity从延迟毫秒然后从%p位置移动到0%p位置。

动画定义如下:

new_dync_out_to_left.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android=" android:shareInterpolator="false" >

<translate

android:duration=""

android:fromXDelta="0%p"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:toXDelta="2%p" />

<translate

android:duration=""

android:fromXDelta="2%p"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

android:startOffset=""

android:toXDelta="-%p" />

</set>

new_dync_in_from_right.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android=" android:duration=""

android:fromXDelta="%p"

android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator"

android:startOffset=""

android:toXDelta="0%p" />

配套代码:

Android开发:SurfaceView基本用法总结及开发问题分享 本文主要讲解如何使用SurfaceView,并不涉及原理讲解,旨在帮助大家快速上手SurfaceView开发。如需了解原理,可以移步:(谷歌)SurfaceView原理详解或者:(

Android 进程与线程 进程在Android中,整体的application(将影响其中各个组件...)和底下各个组件,都可以设置process属性,相同process属性的组件将扔到同一个进程中运行。最

实现Android 动态加载APK(Fragment or Activity实现) 尊重原创:

标签: android中的几种动画

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/384274.html 转载请保留说明!

上一篇:Android多线程之handler(安卓多线程有几种实现方法)

下一篇:Android开发:SurfaceView基本用法总结及开发问题分享(Android开发工具箱)

  • 应交税费应交增值税明细账怎么填
  • 综合税率的计算方法是什么
  • 个人所得税如何计算
  • 公司买大米怎么做账
  • 工人工资可以直接记主营业务成本吗
  • 共同控制合营企业
  • 企业外购固定资产的成本包括购买价款和相关税费
  • 固定资产怎么盘点
  • 贷款损失准备对不良贷款的比率称作
  • 专项拨款形成的固定资产递延收益
  • 单位之间借款利息可以开票么
  • 物业服务费属于什么合同印花税
  • 非同一控制下投资收益怎么计算
  • 小规模纳税人增值税超过30万怎么纳税
  • 试生产期间的账务处理
  • 公司购买投影仪的必要性?
  • 使用时间长但金币不见了
  • 离婚后房产过户需要多少钱
  • 债务重组损益如何确定
  • 退休人员再就业受伤算工伤吗
  • 营运能力指标正常范围
  • 外贸 代理
  • 报税系统维护费怎么入账
  • PHP:xml_get_current_column_number()的用法_XML解析器函数
  • win10系统损坏开不了机
  • 购置资产是什么财务活动
  • 先开票后发货开票时确认收入
  • 托收账款属于什么会计科目
  • 增值税专用发票查询系统官方网站
  • 代销方式是什么意思
  • 弗洛雷斯岛
  • 外经证逾期未核实怎么办
  • 如何写煎荷包蛋过程
  • 营改增抵减的销项税发票要抵扣吗
  • 基于Java+Springboot+vue在线版权登记管理系统设计实现
  • .net tpl
  • sql语句的基本用法
  • 【手撕Transformer】Transformer输入输出细节以及代码实现(pytorch)
  • typescriptlang
  • 表关联查询语句
  • packet命令
  • 测绘费 土地增值税
  • 通过法院拍卖取得的土地没有得到执行属于什么案件
  • 私车公用怎么办理手续
  • 员工的医药费计入什么科目
  • 股东权益合计等于净资产吗
  • 间接人工费用计入什么科目
  • 工会经费记在什么科目
  • 普通发票冲红重开要多久
  • 叉车累计折旧如何结转
  • 个体户4年不注销有事吗
  • 没有销售收入月报怎么填
  • 银行对账单和回单有什么区别
  • 工业企业应通过其他应付款科目核算的有
  • 联想笔记本bios设置启动顺序
  • win10应用商店是灰的
  • hpg是什么文件
  • win7切换输入法不见了怎么弄出来
  • cocos2d-x教程
  • cocos2dx键盘控制移动
  • 所有游戏通用的画质修改器
  • 哪些游戏是c#开发的
  • window.open()参数传递及获取
  • bootstrap css框架
  • node react vue
  • python3.7 pip
  • javascript设计的初衷和特点
  • js相等和全等
  • python方法有哪些
  • sql怎么增删改
  • 如何搭建应用服务器
  • python 解析算法
  • 国税局征收管理办法
  • 卷烟批发环节的消费税
  • 餐饮专票可以抵扣吗
  • 车辆购置税去哪个税务局交
  • 金坛归属南京
  • 丹东银行总行电话
  • 证券行业的税务问题
  • 主管单位申请书
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设