位置: 编程技术 - 正文

Unity3D 里IK手柄的用运(unity手柄圆盘)

编辑:rootadmin
实现功能:1.当点击鼠标右键,左右手扶住武器, 进入射击状态 2.再次点击鼠标右键,武器消失,取消射击状态 解决方法: ①将武器放置为头部的子物体 ②在武器体下面设置3个子空物体,分别作为子弹出射点,左手放置位置,右手放置位置。 void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float aim = animator.GetFloat("Aim"); if(layerIndex == 0){ if(target!=null) { //设置武器瞄准目标的位置 Vector3 tPosition = target.transform.position; tPosition.y = tPosition.y &#; 0.2f*(tPosition- animator.rootPosition).magnitude; animator.SetLookAtPosition(tPosition); animator.SetLookAtWeight(aim,0.5f,.5f,0.0f,0.5f); //设置武器消失与出现 if (bazoo != null) { float fire = animator.GetFloat("Fire"); Vector3 pos = new Vector3(-0.f, -0.f, -0.f); Vector3 scale = new Vector3(0.2f, 0.f, 0.2f); pos.x -= fire * 0.2f; scale = scale * aim; bazoo.transform.localScale = scale; 当aim&#;为0时,大小变成了0,武器就消失了 // bazoo.transform.localPosition = pos; } } } if (layerIndex == 1 ) { //设置左手IK权重 if(leftHand!=null) { animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftHand,leftHand.transform.position); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand,aim); } if(rightHand!=null) { //设置右手IK权重 animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand,rightHand.transform.position); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand,aim); } } } //发射子弹 //射击逻辑 if(Input.GetButton("Fire1")&&fire<0.f&&aim>0.f) { animator.SetFloat("Fire",1); if(bullet!=null&&FirePosition!=null) { GameObject newBullet = Instantiate(bullet,FirePosition.transform.position,Quaternion.Euler(0,0,0)) as GameObject; Rigidbody rb = newBullet.GetComponent<Rigidbody>(); if(rb!=null) { rb.velocity = FirePosition.transform.TransformDirection(Vector3.forward*); } } } 源代码:using UnityEngine; using System.Collections;public class fireAndAnimation : MonoBehaviour {protected Animator animator;public GameObject target = null; public GameObject leftHand = null; public GameObject rightHand = null; public GameObject bazoo = null; public GameObject bullet = null; public GameObject FirePosition = null;private bool load = false;// Use this for initializationvoid Start () {animator = GetComponent<Animator>();}// Update is called once per framevoid Update () {if (animator){float aim = animator.GetFloat("Aim");float fire = animator.GetFloat("Fire");// 瞄准逻辑 if (Input.GetButton("Fire2")){if(!load && ( aim<0.)){load = true;} else if (load && aim >0. ){load = false;}} animator.SetFloat("Aim",load?1:0,0.1f,Time.deltaTime);//射击逻辑if(Input.GetButton("Fire1")&&fire<0.f&&aim>0.f){animator.SetFloat("Fire",1);if(bullet!=null&&FirePosition!=null){GameObject newBullet = Instantiate(bullet,FirePosition.transform.position,Quaternion.Euler(0,0,0)) as GameObject; Rigidbody rb = newBullet.GetComponent<Rigidbody>();if(rb!=null){ rb.velocity = FirePosition.transform.TransformDirection(Vector3.forward*);}} }else{animator.SetFloat("Fire",0,0.1f,Time.deltaTime);}float h = Input.GetAxis("Horizontal");float v = Input.GetAxis("Vertical");animator.SetFloat("Speed", h*h&#;v*v); animator.SetFloat("Direction", h, 0.f, Time.deltaTime);}} void OnAnimatorIK(int layerIndex){float aim = animator.GetFloat("Aim");if(layerIndex == 0){if(target!=null){Vector3 tPosition = target.transform.position;tPosition.y = tPosition.y &#; 0.2f*(tPosition- animator.rootPosition).magnitude;animator.SetLookAtPosition(tPosition);animator.SetLookAtWeight(aim,0.5f,.5f,0.0f,0.5f);if (bazoo != null) { float fire = animator.GetFloat("Fire"); Vector3 pos = new Vector3(-0.f, -0.f, -0.f); Vector3 scale = new Vector3(0.2f, 0.f, 0.2f); pos.x -= fire * 0.2f; scale = scale * aim; bazoo.transform.localScale = scale; bazoo.transform.localPosition = pos; } }}if (layerIndex == 1 ){if(leftHand!=null){animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftHand,leftHand.transform.position);animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand,aim);}if(rightHand!=null){animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand,rightHand.transform.position);animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand,aim);}} }}

推荐整理分享Unity3D 里IK手柄的用运(unity手柄圆盘),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D 里IK手柄的用运(unity手柄圆盘)

文章相关热门搜索词:unity 手柄插件,unity3d手机端摇杆,unity手柄控制,unity xbox手柄,unity3d手机端摇杆,unity手柄控制,unity手柄圆盘,unity手柄圆盘,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity Shader 常用函数列表 CG标准函数库和C的标准函数库类,Cg提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入

System.Diagnostics.Process.Start操作文件和文件夹(Unity3D) 最近在学习U3D,会写一些脚本工具,操作文件。比如在unity中打开文本:varlogPath=Application.persistentDataPath/log;varfileName=newDirectoryInfo(logPath).GetFiles().OrderBy(t=

[置顶] unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 先放出结果图片。。。由于网上下的模型是拼的,所以皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图进行一定隆起,但是博

标签: unity手柄圆盘

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/384517.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D选择性渲染技术(unity 3渲2)

下一篇:Unity Shader 常用函数列表(unity shader saturate)

  • 所得税费用会影响营业利润吗
  • 高速公路通行费电子发票怎么打印
  • 固定资产摊余成本例题
  • 增值税征税范围中销售应税服务包括什么服务
  • 开增值税发票规格是否可以不用填
  • 建筑安装增值税税负率行业标准
  • 分期收款方式确认销售收入
  • 固定资产二级科目取消原因
  • 承租承包经营所得
  • 固定资产十几万可以直接入费用吗
  • 小规模纳税人税率2023年是多少
  • 承兑汇票怎么做假
  • 租出非专利技术的摊销额会导致营业利润减少吗
  • 库存盘盈如何入账
  • 没收入金税盘减免项如何申报处理及会计分录
  • 进项税额留底月底销项税金如何结转?
  • 实收资本叫别人代缴可以不
  • 企业购买的衣服会计分录
  • 公司注销清算时房租到期怎么办
  • 矿泉水售卖方式
  • 招待费多少
  • 发票显示上传失败
  • 进项税额加计抵减怎么做分录
  • linux怎么使用命令
  • 支付宝国际驾照有效期是多久
  • 公司开办期间账务处理
  • 经营租赁方式租入分录
  • 结转人工费会计分录
  • 【免费】多种方法手把手教你如何将自己做的网页做成网络链接(直接访问)
  • 工会经费申报的依据
  • 只有收据没有发票可以保修吗
  • window7怎么开机
  • php 字符串处理函数
  • 部门差旅费预算表
  • echarts遇到的坑
  • javascriptz
  • php高级程序招聘
  • columninfo
  • 激活接口的命令
  • 哪些合同必须签订书面合同
  • pyqt5 pycharm
  • mongodb索引使用正则表达式
  • 个税申报子女教育有年龄限制吗
  • sql server如何操作
  • 出口货物的进项税
  • 减免的企业所得税怎么做账
  • 个体工商户开普票需要进项票吗
  • 消防工程改造怎样入账
  • 存货跌价准备确认损失分录
  • 出口销售确认书的条款
  • 融资租赁开具的发票内容
  • 支出记账凭证单手写
  • 广告发票能抵扣吗
  • 突然收到财付通转出的钱
  • 代销商品怎么开票
  • 不属于投资性房地产项目有自用房地产作为存货的
  • 营业收入影响资产负债表哪些项目
  • 长期待摊费用可以摊销20年吗
  • 建账的基本原则是什么
  • 建立备查账的是
  • sql语句行转列
  • centos7如何安装yum命令
  • android x86 4.0 iso
  • 守护者联盟单机游戏
  • win8系统设置
  • linux scp命令的用法详解
  • Win10更新KB3156421补丁后出现设备运行缓慢现象的解决方案
  • javascript中的原型和原型链
  • nodejs获取ip
  • cmd新建
  • numpy使用心得
  • 彻底解决老鼠进发动机舱
  • 个税更正申报后,少缴纳的税款如何退回
  • 怎么查个税交了多久
  • 广州地税微信公众号
  • 税务ukey登录界面
  • 领的增值税发票怎么读入?
  • 外经证核销在公司所在地还是在项目所在地
  • 到税务局领购免税产品
  • 税务局拒开发票
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设