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Unity3D选择性渲染技术(unity 3渲2)

编辑:rootadmin

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话说大学毕业快一年了,加上在学校参加比赛做的一些游戏。实际上编程时间也有三年了。以前碰到问题总是到网上搜索答案。有时能很快的找到,有时找了很久也找不到。当找了很久都找不到想要的答案确实是十分的蛋疼。。。因此从今天开始我会陆续发一些主要关于Unity3D游戏开发,cocos2dx游戏开发,IOS,andriod应用开发,网络攻防的文章,偶尔发些关于PS,maya建模,AE视频处理,flash,DW,SQL等的文章,都是自己的一些经验体会,希望对广大的程序猿和美工设计狮们有所帮助。当然,由于本人水平有限,而且是第一次写技术博客,有什么错的地方希望大家多多指正。好了,话不多说,接下来进入正题。

Unity3D选择性渲染技术(unity 3渲2)

在用Unity搞手机上的游戏的时候遇到一个问题,就是电脑上不卡(帧率:),手机上很卡(帧率:),我的伙伴(代码哥一枚)觉得是GameObject的数量太多导致的,所以我负责游戏的场景优化。 将所有东西都渲染好,这样会造成资源的浪费,所以我想让场景的东西在主角附近渲染,其他地方不渲染,这样就提升了游戏的速度,给所有场景加上tag,并且将代码附加到角色身上,具体代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;public class RenderSwitch : MonoBehaviour {private GameObject[] go;// Use this for initialization //written by LHH void Start () {go=GameObject.FindGameObjectsWithTag("sence");}// Update is called once per framevoid Update () {for(int i=0;i<go.Length;i&#;&#;){if(Mathf.Abs(Vector3.Distance(go[i].transform.position, this.transform.position))<=f){go[i].renderer.enabled=true;}else{go[i].renderer.enabled=false;}}}}思想是获得所有场景物体,在范围内开启渲染器,外关闭渲染器,结果发现非常有效,有必要的时候就记录一下。

Unity3D 里IK手柄的用运 实现功能:1.当点击鼠标右键,左右手扶住武器,进入射击状态2.再次点击鼠标右键,武器消失,取消射击状态解决方法:①将武器放置为头部的子物体②

Unity Shader 常用函数列表 CG标准函数库和C的标准函数库类,Cg提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入

System.Diagnostics.Process.Start操作文件和文件夹(Unity3D) 最近在学习U3D,会写一些脚本工具,操作文件。比如在unity中打开文本:varlogPath=Application.persistentDataPath/log;varfileName=newDirectoryInfo(logPath).GetFiles().OrderBy(t=

标签: unity 3渲2

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