位置: 编程技术 - 正文

【一个Green hand 的Unity3D之路】u3d中C#脚本常用方法(一个绿色)

编辑:rootadmin

推荐整理分享【一个Green hand 的Unity3D之路】u3d中C#脚本常用方法(一个绿色),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:一个绿色的球英语怎么读,一个绿包用英语怎么说,一个绿色,一个绿色苹果英文,一个绿色,一个绿色的球英语怎么读,一个绿色的球英语怎么读,一个绿色用英语怎么说,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1、Start() 开始方法;

2、Update() 正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用

3、FixedUpdate() 不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep

4、LateUpdate() 会在每一帧中被调用。在所有Update函数被调用之后才执行。有利于程序的有序执行。(例如:跟随摄像机就应该在LateUpdate执行,因为它跟随的对象也许需要在Update中执行

5、OnGUI() 游戏界面绘制、更新

6、OnCollisionEnter(Conllision other) 在刚体与刚体开始接触时候调用此方法,(记住是刚体之间的碰撞)

7、OnCollisionStay(Conllision other) 在刚体与刚体碰撞的过程中,调用此方法 每帧都会调用此方法,知道碰撞结束;

8、OnCollisionExit( Conllision other) 在刚体与刚体停止接触时,调用此方法

【一个Green hand 的Unity3D之路】u3d中C#脚本常用方法(一个绿色)

9、OnTriggerEnter(Collider other) 当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用,这个消息被发送到触发器碰撞体和刚体(或者碰撞体假设没有刚体)。注意如果碰撞体附加了一个刚体,也只发送触发器事件

、判断两个物体之间的距离 Vector3.Distance( position1,position2) <distance ;

position1 和position2是需要判断的两个物体transform的position,distance是距离。

、让一个物体朝向另一个物体

transform.LookAt(other.transform);

、创建一个对象,并让它有一个运动轨迹

Transform shoot = (Transform)Instantiate(shotPrefab,firePoint.gameObject.transform.position, firePoint.gameObject.transform.rotation); shoot.rigidbody.velocity= transform.TransformDirection(Vector3.forward*f);

firePoint 是一个Empty对象,它提供初始位置,shotPrefab是一个预制对象,shoot.rigidbody.velocity= transform.TransformDirection(Vector3.forward*f);是让这个物体向前运动

、旋转和移动

transform.Rotate(new Vector3(x,y,z)) ; transform.Translate(new Vector3(x,y,z));以某个轴为轴旋转或者移动就修改某个坐标的&#;,

unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真实模拟人皮实时渲染之血液和水珠掉落效果 在之前的一篇(链接在此)文章中写了下关于真实模拟皮肤渲染,在此基础之上又想加上血液效果,在洗澡的时候(==;)又想在skin上加上水珠的效果

u3d新型死循环记录 publicstaticBattleSceneUIgetInst(){if(inst==null){GameObjectobj=ResManager.getInst().getControlInst(UIWidget/BattleUI);inst=obj.AddComponentBattleSceneUI();}returninst;}这是个简单的单例,但

unity3d赛车游戏视频教程 本人录制的一个系列的视频教程,尽量加快的讲解速度,以期节约大家的时间。。。。内容绝对是中文的,,期待大家的回复。下载链接:

标签: 一个绿色

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/384525.html 转载请保留说明!

上一篇:unity中利用sentmessage发送消息传递多个参数(unity中sendmessage)

下一篇:unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真实模拟人皮实时渲染之血液和水珠掉落效果

  • 单位外币账户领取流程
  • 网上增值税申报表怎么填
  • 收入支出结余公式原理
  • 红字信息表跨月撤销和申报
  • 注销税务注意事项
  • 实收资本印花税是一年一交吗
  • 付现金可以开专用发票吗
  • 未办理土地使用证违反了什么法律
  • 母公司给子公司担保
  • 增值税是售价乘以税率吗
  • 小额纳税人可以开6%专票吗
  • 账表不一致的原因和根源
  • 金融企业贷款损失准备金
  • 土地出让金产生的利息交契税吗
  • 销售库存商品结转的相关存货跌价准备冲减资产减值损失
  • 诉讼过程中
  • mac安装软件提示需要更高版本
  • windows10如何关闭杀毒软件
  • 债务优化是做什么的工作
  • 购入的车辆入账包括哪些费用
  • win10更新错误0x8000402
  • 非限定性净资产年末怎么处理
  • 期间费用属于间接生产费用吗
  • php sql 教程
  • 最小的3g无线路由器型号
  • 文竹怎么养才能更旺盛浇点醋
  • 期间损益包括
  • 集团公司管理费提取办法
  • 为什么微信转账不成功
  • wordpress创建
  • 营业税的滞纳金如何计算
  • 企业收到分红款,要怎么处理才合理
  • 土地差价款和土地出让金
  • 长期股权投资会影响利润吗
  • 自产商品公司自用算增值税吗
  • 出差补助需要发工资吗
  • yolov5目标检测流程图
  • oc底层原理
  • bzip2命令压缩后无法保存原文件
  • 发票待开是什么意思?
  • js中同步如何理解
  • 计提应收账款坏账准备属于谨慎性吗
  • 流动资产比例大说明什么
  • 银行余额调节表的作用
  • 机关事业单位购买口罩
  • 营改增对金融业税负的影响
  • 超市购销和联营哪个好
  • 销售折扣销售方会计处理
  • 盘亏盘盈的会计处理
  • 其他应收款与其他应付款对冲分录
  • 公司出资给另一个公司
  • 暂估的应付账款需要调整报表吗
  • 母公司划拨土地给全资子公司需要上税吗?
  • 宾馆纳税怎么算的
  • 应交税费会计分录实例分析
  • 数据库表的创建心得体会
  • SQL函数substr使用简介
  • Windows7任务计划在什么位置?
  • 磁盘清理后文件还在吗?
  • 微软一般什么时候活动
  • mac系统照片在哪个文件夹
  • linux mount -o remount
  • linux 文件命名
  • centos运行程序
  • office进程
  • mainwindow是什么程序
  • win10扫雷在哪打开
  • 微软开始推送win10
  • javascript怎么学
  • nodejs获取客户端ip地址
  • ntfs权限怎么设置
  • js数组操作函数
  • Node.js中的事件循环是什么意思
  • js表单生成器动手实践
  • vue组件精讲
  • easyui messager alert 三秒后自动关闭提示的实例
  • 税务局与地税局一样吗?
  • 浙江蹦极哪里好玩
  • 浙江地税电子税务局
  • 营业税纳税申报时间
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设