位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真实模拟人皮实时渲染之血液和水珠掉落效果,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
在之前的一篇(链接在此)文章中写了下关于真实模拟皮肤渲染,在此基础之上又想加上血液效果,在洗澡的时候(= =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出来效果感觉还不错,放下效果图:
水珠效果:
动态图片:
方法是unity wiki上的方法,我又添加了PBR的高光和体积感,显得更亮更真实
然后放出血液效果,
可控制血液覆盖程度和随时间凝固效果(= =;自己瞎研究,没有任何参考,所以写的不好请各位不要见怪),
为血液单独添加了PBR,可能真实运用在游戏中会有些消耗,但效果还是不错的,
放出效果图:
sss
各位如果有兴趣的话可以来看看,全部代码已共享至GitHub链接
---- by wolf
u3d新型死循环记录 publicstaticBattleSceneUIgetInst(){if(inst==null){GameObjectobj=ResManager.getInst().getControlInst(UIWidget/BattleUI);inst=obj.AddComponentBattleSceneUI();}returninst;}这是个简单的单例,但
unity3d赛车游戏视频教程 本人录制的一个系列的视频教程,尽量加快的讲解速度,以期节约大家的时间。。。。内容绝对是中文的,,期待大家的回复。下载链接:
Unity3D使用经验总结 优点篇 转载:
标签: unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真实模拟人皮实时渲染之血液和水珠掉落效果
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/384526.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设