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[置顶] unity3d Realistic eye shading 真实的眼睛渲染([置顶]游戏名:chivalry2)

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先放上效果

人皮都做了,当然要来研究下&#;睛,&#;睛要比人体皮肤简单一些(实时模拟人皮在此)

一看是不是很复杂

这是&#;睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的&#;睛

巩膜就是白&#;球

虹膜就是黑&#;仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色,绿色都有。想做吸血&#;或者黑化的,就可以把巩膜渲染成红色

有点渗人啊。。。。

角膜就是巩膜上的一层凸起,最亮,最光滑,最反光的一层膜

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        unity3d Realistic eye shading 真实的眼睛渲染([置顶]游戏名:chivalry2)

这是一张&#;睛放大的图片,清楚地表明了这种结构,是不是很漂亮?其实&#;睛的渲染也是很简单的稍微讲解下思路吧巩膜部分比较粗糙,所以要用漫反射加上粗糙的高光,白&#;球也有高光,但是存在血管等东西不是特别平滑,但是却很光滑,所以有一张细节法线贴图来控制高光,高光强度也要保证,晶状体就是在巩膜上的半球体,用球本身的normal求出高光,加在巩膜上即可,最后一步就是反射周围的景物,需要一张cubemap,但是不能直接加,颜色都被&#;球吸走了,所以反射出来的是没有颜色的“亮度”说完思路大家是不是都豁然开朗?本次的重点其实还是基于物理的着色,弄出亮晶晶的高光效果如何区分虹膜与巩膜呢?一张圆形的遮罩贴图就好,如果大小不合适就调UV好了就这么简单这是用在最终幻想中塞拉&#;睛的效果,皮肤是之前的皮肤shader,感觉还不错

这是她本来的&#;睛,为了要凸显这种略带卡通的风&#;,ff把&#;仁做大,也确实显得可爱很多

由于博主要做游戏参加GDC所以八月份之前可能不会像这个月这样频繁的更新博客了,

全部代码已共享至GitHub链接

----- by wolf

Unity3D实现再鼠标单击的方向发射子弹 //我的思路就是在鼠标指向的地方生成一条射线,然后在射线的方向上添加一个力//然后就轻松实现在鼠标单击的方向上发射子弹,但是不要忘了要给newobl

iTween更改onupdate代理方法 voidCallBack(stringcallbackType){if(tweenArguments.Contains(callbackType)!tweenArguments.Contains(ischild)){//establishtarget:GameObjecttarget;if(tweenArguments.Contains(callbackType+target)){target=(

使用VS调试Unity脚本 前言:作为一个Unity开发者,尤其是使用C#作为脚本的开发者,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试,写个代码要用两个编译器,真心好麻烦。好消息来了,微

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