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更改后可以尝试用代理的方式写方法 例如:
使用VS调试Unity脚本 前言:作为一个Unity开发者,尤其是使用C#作为脚本的开发者,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试,写个代码要用两个编译器,真心好麻烦。好消息来了,微
Unity3D之UIToggle的使用 原文:
【Unity3D API的学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent 在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:#prag
标签: 修改update.zip
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