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使用VS调试Unity脚本(vs开发unity教程)

编辑:rootadmin

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前言:

作为一个Unity开发者,尤其是使用C#作为脚本的开发者,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试,写个代码要用两个编译器,真心好麻烦。

好消息来了,微软宣布收购了UnityVS然后推出l了免费产品Visual Studio Tools For Unity。有了这个神器,就可以使用VS来调试Unity脚本。下面咱们就来讲讲怎么使用它吧。

下载安装:

微软的官方下载地址:

当然只要能找到你也可以从别的地方下,只要能下载到就可以。

根据自己的Visual Studio版本 下载不同的版本

我用的是VS.

然后安装Visual Studio Tools for Unity

导入和调试

使用VS调试Unity脚本(vs开发unity教程)

安装完成Visual Studio Tools for Unity后如果咱们新建一个Unity工程,标准包中多了一个Visual Studio Tools.unityPackage的包。

如果是老项目也可以导入包的形式来导入。

这样菜单栏中就多了一个Visual Studio Tools。

选择下拉菜单中的Open in Visual Studio这样就会用VS打开该项目的工程。

接下来就可以使用VS来调试Unity项目了,在VS中添加好断点,点击Attach to Unity表示VS准备就绪。

切换到Unity中调试程序,当程序运行到断点处,VS中就会进入断点。这样就可以在Visual Studio中调试了。

Unity3D之UIToggle的使用 原文:

【Unity3D API的学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent 在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:#prag

记一次基于Unity的Profiler性能分析 A.WaitForTargetFPS:Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B.Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,

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