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原文: Toggle本身可以淡入淡出目标物体。通常”object“就是一个checkmark、高亮的sprite、或者其他能够表明激活状态(被选中的状态)的东西。最简单的checkbox,就是创建两个sprite——一个背景,一个前景(通常是背景的子节点)。对于背景,让它看起来像个按钮,前景让它看起来像是选中的的样子。将UIToggle脚本挂在父节点(就是背景)上,然后把前景放到UIToggle的Sprite参数上。一个checkbox就做好了。把Group ID设置成非0的话,你就做成了Radio Button。先做一个checkbox,之后指定Group ID,然后复制一些checkbox出来即可(选择一个checkbox之后使用复制快捷键ctrld)。创建一个Animation可以让checkmark的变换更平滑,或者直接在Checkmark上挂一个Animation组件,然后这个Animation引用”Checkmark“(NGUI自带的)动画clip,最后将这个Animation引用到Toggle的Animation属性里即可。 勾选Starting State来让这个按钮成为默认选中状态。小贴士使用Toggle创建tab功能。创建两个sprite,一个在另一个上面。首先创建一个暗一点的sprite,然后给它增加一个亮一些的子sprite。在较暗的sprite上挂上Toggle脚本,然后把toggle的Sprite用亮一些sprite指定。之后指定GroupID(非0),复制一些做好的tab。tab按键就做成了。之后与UIToggledObjects脚本一起使用,用来在tab被选中时开启或者关闭一些panel,这样看起来就像是multi-tabbed窗口了。类文档
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Unity3D使用UIPlayTween和TweenPosition实现面板的动态弹出与弹入 转载自:
标签: unity toggle切换状态
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