位置: 编程技术 - 正文

【Unity3D API的学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent(unity3d ik)

编辑:rootadmin

推荐整理分享【Unity3D API的学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent(unity3d ik),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d中文api参考手册,unity api compatibility level,unity3d api 中文文档,unity3d ik,unity api中文手册,unity api中文手册,unity api中文手册,unity3d api 中文文档,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。

UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:

【Unity3D API的学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent(unity3d ik)

上述的示例就使用了UnityEvent三大函数中的两个(AddListener和invoke,一个注册事件,一个响应事件),还有一个RemoveListener,用于移除监听器。

UnityEvent的响应函数还可以传入参数,即使用UnityEvent<T>类(最多可以使用4个,即可使用到UnityEvent<T1,T2,T3,T4>),但因为这几个类都必须使用先继承才能使用,示例如下:

将脚本拖至控件运行后,控制台打印结果如下:

点击静夜思按钮后,控制台输出了“床前明月光,疑是地上霜.”

记一次基于Unity的Profiler性能分析 A.WaitForTargetFPS:Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B.Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,

Unity3D使用UIPlayTween和TweenPosition实现面板的动态弹出与弹入 转载自:

记录一个新坑 是一个怪物动作结束后突然卡主了,而且是突然出现,然后就很难重现。大致从时机上猜想了下,应该是动作结束后的那一帧想要回到跑步帧,但接下

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/384538.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D之UIToggle的使用(unity toggle切换状态)

下一篇:记一次基于Unity的Profiler性能分析(基于unity的游戏开发)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络