位置: 编程技术 - 正文

unity3d初级开发者必须掌握unity3d引擎小技巧(unity 3d游戏开发(第2版))

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d初级开发者必须掌握unity3d引擎小技巧(unity 3d游戏开发(第2版)),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity开发3a,unity3d开发流程,unity开发3a,unity 3d游戏开发(第2版),unity3d开发游戏需要学什么,unity3d开发游戏需要学什么,unity3d应用开发,unity3d 开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1、Crtl&#;f摄像机自动适配场景。

2、可以用一个立方体作为底盘。

3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。

4、光源可以设置投影。

5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的&#;式(YZ转化选项一定要勾选)。

另外,obj&#;式不支持动画,其实游戏中最常用的&#;式是“FBX”和“DAE”&#;式,“FBX”最常用,注意导出动画勾选“EmbedMedia”。

  其实导出的贴图和模型之间的关系主要还是在Max中调整的。FBX实际上是有版本的,可以单独下载(最好下载一个新版本的FBX)。

6、可以用Deep Exploration工具软件来管理3D模型资源(&#;式互转,动画保存不了,但是模型可以保存。)。

7、图片浏览软件XnView,管理纹理贴图。支持的图片分辨率高,快速转化图片&#;式。有些&#;式需要压缩,不然图片太大。

8、视频推荐用“.mov”&#;式的(quicktime软件需要下载,可以位下载)。音频可以用MP3。

9、Unity中C#比Javasprite效率要高。

、可以从AssetStore下载资料,有很多很好的东西。

、Unity里的字体是ttf&#;式,运行的时候会被转化为贴图,最好不要盲目的导入中文字体(操作系统里的字体)。中文字体的ttf文件会被转化为一个巨大的图片,占满内存,

影响游戏的运行,最好的方法是将中文的字做成图片。

、Assets导入资源也是要生成索引的。另外,资源可以打包,方便其它项目直接使用,而不用一个一个的复制。

、做开发的工程中会用到“预置包”,显示为蓝色的,它存在引用的关系。

(1)Character Controller。3rd person controller 第三视角,First Person Controller 第一视角,可以直接将自己的建的模型赋在预置角色的下面,先看效果,以后再换。

(2)GlassRefraction。这是一个材质包。

(3)Image Effects。这个比较高级,单独来写。

unity3d初级开发者必须掌握unity3d引擎小技巧(unity 3d游戏开发(第2版))

(4)LightCookies。光遮罩包。

(5)LightFlares。光晕包。给光源赋&#;上光晕。

(6)Particles。粒子效果库。

(7)Physic。物理学包。物体需要设置表面属性,材质不一样,效果不一样,摩擦力等不一样。

(8)Projectors。投影包。比如角色的影子。

(9)Scripts。预置的脚本包。

()Skybox。"Edit"—>RenderSetting里设置天空盒,直接设置一个进去。

()StandardAssets(Mobile)。添加摇杆等。

()TerrainAssets。山体包,手机上可能导不出去,不支持手机版本。可以拉伸出山体,并在山体上增加树和草。最好不用默认的Unity的。

()ToonShading。卡通材质。卡通要Forward,注意设置抗锯齿。DefualtLighting可以支持很多的灯光,虽然抗锯齿不是太好。

()TreeCreator。和山体一个样,不支持手机版本。最好用其它的造树插件。

()Water(Basic)。水是非常棒的。

()Water(Pro)。效果更好,但是性能开销比较大。在水下面放物体,会有折射的效果。水上面的物体还会有倒影。

 、ImageEffects预置包(滤镜)

(1)Antialiasing,抗锯齿。在DefualtLighting渲染方式,灯光丰富,但是锯齿明显,但可以软化锯齿。

(2)Bloom and Lens Flares,屏幕用光。调节屏幕的着色,染色等。

(3)为摄像机加的各种滤镜效果。比如:雾化,颜色曲线(对比度,饱和度,深度),对比拉伸(不常用),景深,边缘界定,鱼&#;镜头,屏幕变灰,模糊视图,加杂点(老电影效果)色调滤镜,模型夹角(SSAO,这个非常重要),天使光,夜景着色,扭曲。

、山体不能由人制作,而应该通过第三方的工具而生成,因为人做的山体没有真实感。Unity的山体不是太强。

可以在UnityAssetStore上搜索山体插件(TerrainToolkit,免费),注意用多层纹理进行烘焙。

第三方山体生成工具(WordMachine),做山体低图工具,Unity分辨率可以支持到。r其实就是RAW。地图占的比重大一些,效果更好。山体烘焙之后效果更好。

【一个Green hand 的Unity3D之路】Unity3D中自带事件函数的执行顺序 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本

[置顶] 我的新书——《UGUI全面实践教程》 欢迎大家到我们团队的官网上查看此书的详细介绍,下面是链接《UGUI全面实践教程》我们的宗旨是:我们只做最专业的新技术传播者!为了让广大程序

unity中事件分发系统 EventDispatcher 出处:

标签: unity 3d游戏开发(第2版)

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/384556.html 转载请保留说明!

上一篇:UNITE 2015 TAIPEI 五大系列重要議題搶鮮看!

下一篇:【一个Green hand 的Unity3D之路】Unity3D中自带事件函数的执行顺序(一个绿色的球英语怎么读)

  • 个人所得税信息采集怎么弄
  • 安全生产费用怎么入账
  • 现金回收期计算公式
  • 初级职称经济法基础重点
  • 其他应收款审计说明怎么写
  • 固定模板的东西叫什么
  • 税务开票系统如何导入客户信息
  • 小规模购买金税盘分录
  • 如何在房产证上加父母名字
  • 旧的固定资产销售怎么算税
  • 购买材料产生的运杂费怎么做分录
  • 顾客抽奖代扣个税账务处理
  • 到账的钱还能退回去吗
  • 纳税营业额包含免税营业额吗?
  • 上海市购销合同印花税计税金额怎么算?
  • 高档化妆品消费税的计算公式
  • 所得税不能税前扣除项目
  • 工程施工开具发票
  • 预付款税率是多少
  • 客户购买产品的好处
  • 固定资产清理税金如何处理
  • 租房合同开发票的金额要和合同一致吗
  • 政府补贴的银行卡注销了会怎么样
  • win10自带播放器不见了
  • 怎样打开电脑wifi连接
  • 2020年预付卡增值税税收政策
  • php数组函数输出《咏雪》里有多少"片"字
  • springboot上传文件大小设置
  • 非累积带薪缺勤和累积带薪缺勤的区别
  • 行政单位捐赠收入需要上缴财政吗
  • 处置固定资产增值税怎么计算
  • wordpress上传文件限制
  • html怎么引入图片
  • 危废处理账务处理
  • 信用卡收款怎么查询
  • python3多态
  • 进项税额加计扣除5%账务处理
  • 银行手续费必须有发票才能入账吗
  • 小规模简易征收最新政策2020
  • 延期付款利息收入要交增值税吗
  • 个人所得税的征收模式为()A
  • 施工企业老板名字
  • 个体户季报网上申报怎么填写
  • 债权投资持有期间的账务处理
  • 多缴纳增值税
  • 售出货物
  • 向非关联企业捐赠现金会计分录
  • 软件增值税即征即退税务风险
  • 当年的应收账款需要提坏账吗
  • 财政补助资金是什么意思
  • 发票遗失复印件可以入账吗
  • 汽车生产企业三大战略
  • 环保局罚款记什么科目
  • 材料采购办法
  • sql server语句查询
  • sqlserver1053怎么解决
  • 苹果发布会最新消息
  • ahqtb.exe是啥进程 ahqtb进程信息查询
  • Linux下使用quota命令管理磁盘空间的实例教程
  • windows7system登录
  • nerosvc.exe - nerosvc是什么进程 有什么用
  • win7宽带连接改成无线网络
  • windows执行bat命令
  • win7怎么更改用户名和密码
  • nodejs使用视频教程
  • express app.js
  • js修改地址栏参数但不让他跳转
  • jquery实现移动端
  • js实现功能
  • javascript开发app教程
  • javascript的用法
  • js密码验证正则表达式
  • 甘肃车船使用税
  • 小规模纳税人利润如何缴税
  • 南京税务局 局长
  • 深圳市地方税务局历任局长
  • 重庆路桥价值
  • 税务行业微信缴税项目是什么消费
  • 小规模纳税人开专票需要交税吗
  • 集体诉讼的后果
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设