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推荐整理分享使用Unversial-image-loader来异步加载网络图片和本地图片(一)(使用灭火器时要对准火焰的什么部位喷射),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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现在一个应用最最直观表达意思的就是图片了吧,现在互联网就是以图片加视频的形式主流传播信息,所以图片的显示是如此的重要,最近接触到了一个开源库Universal-Image-Loader,用来异步加载图片的,包括网络上和本地的。
Github项目地址: 2.随意配置图片的参数 3.支持图片的缓存 4.图片下载时的监听 5.根据ImageView的大小自动对图片进行缩小 6.在listView和GridView里滑动屏幕的时候,自动停止加载。。。
总之,这些功能对于一个app的开发简化了很多很多!
下载项目源码后,把universal-image-loader.jar包导入到自己的项目里,这次先学习加载网络图片
Java代码:
加载网络图片
第一步:
// DisplayImageOptions用于指导每一个Imageloader根据网络图片的状态// (空白、下载错误、正在下载)显示对应的图片,是否将缓存加载到磁盘上,// 下载完后对图片进行怎么样的处理
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder().cacheOnDisc(true)// 加载图片时会在磁盘中加载缓存.cacheInMemory(true)// 加载图片时会在内存中加载缓存.displayer(new FadeInBitmapDisplayer()).bitmapConfig(Config.RGB_).imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY).build();
第二步
// ImageLoaderConfiguration是针对图片缓存的全局配置,// 主要有线程类、缓存大小、磁盘大小、图片下载与解析、日志方面的配置ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext()).memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache( * * )).defaultDisplayImageOptions(options).build();// ImageLoader是具体下载图片,缓存图片,显示图片的具体执行类,// 它有两个具体的方法displayImage、loadImageImageLoader.getInstance().init(configuration);
第三步
// ImageLoader是具体下载图片,缓存图片,显示图片的具体执行类,// 它有两个具体的方法displayImage、loadImageImageLoader.getInstance().init(configuration);
以上三步是对ImageLoader的设置,基本就是对全部参数的设置
//得到网络图片的url的list名字,然后将参数传递到适配器的构造函数里进行处理,详细代码看后面
mList = initViewData();WaterFallAdapter adapter = new WaterFallAdapter(mList,getApplicationContext());netWorkList.setAdapter(adapter);netWorkList.setOnRefreshListener(new OnRefreshListener() {@Overridepublic void onRefresh() {// TODO Auto-generated method stub// 下拉刷新要做的事 // 刷新完成后记得调用这个netWorkList.onRefreshComplete();}});
接下来我在适配器里面还加入了一些方法
// 得到目标网络地址,刚刚上面传递过来的,然后在displayImage里面传递进去这个参数String url = list.get(position);ImageLoader.getInstance().displayImage(url, viewHolder.imageView,new ImageLoadingListener() {@Overridepublic void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,Bitmap arg2) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,FailReason reason) {// TODO Auto-generated method stubString message;switch (reason.getType()) {case IO_ERROR:message = "Input/Output error";break;case DECODING_ERROR:message = "can not be decoding";break;case NETWORK_DENIED:message = "Downloads are denied";break;case OUT_OF_MEMORY:message = "内存不足";Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_LONG).show(); break;case UNKNOWN:message = "未知的错误";Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_LONG).show();break;}}// 开始加载的时候所处理的事@Overridepublic void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {// TODO Auto-generated method stubviewHolder.imageView.setImageDrawable(drawable);}});viewHolder.imageView.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubToast.makeText(context, "您点击了第" position "张图",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});
以上步骤就是用Universal-Image-Loader这个控件实现的加载网络图片。对了,别忘了在AndroidManiFest.XML文件里注册权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
因为要下载网络图片并且配置缓存,所以读写权限。
效果图来一张:
这些图片就是我使用这个控件得到的图片,效果还不错,就这样了,下次继续学习这个控件
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