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JavaScript 工具库 Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布(js工具类库)

编辑:rootadmin
主要集合了我写js时一些常用的方法,并参考了prototype.js,jquery,google,百度,有啊等框架。

工具库已经在近几个效果中使用:JavaScript 多级联动浮动菜单 (第二版) JavaScript 浮动定位提示效果 JavaScript Table行定位效果 JavaScript Table排序 这个工具库的主要特点是:

【跨浏览器】能在以下浏览器使用:IE6,IE7,IE8,Firefox 3.5.3,Chrome 3.0,Safari 4.0.3,Opera .ie系列是必须的,其他能支持最新版本就够了。

【使用命名空间】当然不是真正“命名空间”,只是一些全局变量,用途相似而已。有如下命名空间:$$:代表Object,保存对象相关方法,也代替最常用的getElementById方法;$$B:代表Browser,保存浏览器信息;$$A:代表Array,保存数组和类数组的相关方法;$$F:代表Function,保存函数的相关方法;$$D:代表Dom,文档对象的相关操作和方法;$$E:代表Event,事件的相关操作和兼容处理;$$S:代表String,保存字符串的相关方法。虽然我不反对有节制地扩展原生对象,但可以的话还是避免命名污染吧。用多个命名空间(而不用单个)只因管理容易,用起来方便。用两个$,不是要更多美刀(虽然很想),而是避免跟流行的框架冲突。使用全部变量时我没有用window.x的形式,因为那样会导致一些问题,具体参考这里。

【使用匿名函数】貌似是jquery发扬光大的,就是把代码嵌在一个function里面。其实就是利用闭包,一来可以使用局部变量,二来可以防止命名冲突。

【使用对象检测】“对象检测天生地优于浏览器检测”,出自“ppk谈JavaScript”的真理。能用对象检测的都尽量用,当然有些实在太难搞的也不要太执着。对象检测方面jQuery的support做的很好,建议去看一下。

追求目标是:

【小体积】这里的体积不是说字符的多少,而是属性和方法的数量。工具库的属性和方法必须是很有用的,最好是“不得不加”的。当然随着使用的增加,工具库也会慢慢的扩大,但要坚持这个原则。

【高效率】高效是不变的追求,当然是在权衡利弊之后。说到高效不得不佩服一下google,它不但代码追求效率,而且下载的代码是已经经过浏览器检测的。具体可以自己用各个浏览器下载看看试试。

建立目的是:

【整合常用方法】把常用的方法整合到一起,既利于代码复用,也便于维护。但也不可避免地添加一些无关的方法,从而增加了代码量,降低了效率。

【解决兼容问题】解决一些常见的兼容性问题,减轻编码负担。

各个部分说明

【Object】

命名空间是:$$

$$本身就是最常用的方法:document.getElementById它还包括两个方法:extend和deepextend。其中extend跟prototype.js的Object.extend是一样的,用来扩展对象,是用得最久的方法之一了。而deepextend是深度扩展,这里的深度跟深度复制里面的意思差不多,参考的是jQuery的extend。

【Browser】

命名空间是:$$B

通过userAgent获取浏览器信息,主要获取浏览器的类型和版本。这里基本是参考有啊的Browser,要了解这部分首先要知道各浏览器的userAgent。下面是各浏览器的userAgent(除了ie其他是目前最新版):ie6Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; ...)ie7Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; ...)ie8Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; ...)ffMozilla/5.0 (...) Gecko/ Firefox/3.5.3chromeMozilla/5.0 (...) AppleWebKit/.0 (KHTML, like Gecko) Chrome/3.0.. Safari/.0safariMozilla/5.0 (...) AppleWebKit/.9 (KHTML, like Gecko) Version/4.0.3 Safari/.9.1operaOpera/9. (...) Presto/2.2. Version/.

先通过判断特有字符来判断浏览器类型:

var b = { msie: /msie/.test(ua) && !/opera/.test(ua), opera: /opera/.test(ua), safari: /webkit/.test(ua) && !/chrome/.test(ua), firefox: /firefox/.test(ua), chrome: /chrome/.test(ua)};

获取版本信息就比较麻烦,有啊Browser的方法就比较巧妙(有修改):

var vMark = "";for (var i in b) { if (b[i]) { vMark = i; }}if (b.safari) { vMark = "version";}b.version = RegExp("(?:" + vMark + ")[\/: ]([\d.]+)").test(ua) ? RegExp.$1 : "0";

但参考上面的userAgent会发现opera的获取应该也是用"version"才对啊,问题是它在之前的userAgent是这样的:Opera/9. (...) Presto/9.9.9并没有用"version",为了适用大部分情况还是不要用"version"好了,而且这个判断用的也不多。

【Array】

命名空间是:$$A

里面包括以下方法:isArray:判断对象是否数组forEach:对数组中的每个元素都执行一次指定的函数(callback)。(参考地址)filter:对数组中的每个元素都执行一次指定的函数(callback),并且创建一个新的数组,该数组元素是所有回调函数执行时返回值为 true 的原数组元素。(参考地址)every:对数组中的每个元素都执行一次指定的函数(callback),直到此函数返回 false,如果发现这个元素,every 将返回 false,如果回调函数对每个元素执行后都返回 true ,every 将返回 true。(参考地址)some:对数组中的每个元素都执行一次指定的函数(callback),直到此函数返回 true,如果发现这个元素,some 将返回 true,如果回调函数对每个元素执行后都返回 false ,some 将返回 false。(参考地址)map:对数组中的每个元素都执行一次指定的函数(callback),并且以每次返回的结果为元素创建一个新数组。(参考地址)indexOf:比较 searchElement 和数组的每个元素是否绝对一致(===),当有元素符合条件时,返回当前元素的索引。如果没有发现,就直接返回 -1 。(参考地址)lastIndexOf:比较 searchElement 和数组的每个元素是否绝对一致(===),当有元素符合条件时,返回当前元素的索引。如果没有发现,就直接返回 -1 。(参考地址)

以上方法除了isArray,都是JavaScript 1.6里数组增加的方法,具体可以去mozilla查看。

不止数组能使用这些方法,只要对象能像数组那样历遍就能使用,例如NodeList对象,arguments对象。

【Function】

命名空间是:$$F

里面现在只有两个方法:bind和bindAsEventListener。这两个是prototype.js里面的经典方法了,是用来给function绑定this的。原理是利用call/apply改变调用方法的对象。其中用到Array.prototype.slice把arguments对象转成数组,不知道是谁发现的,知道这个用法就行了。ps:不止slice,其他像concat,join等也能这样使用。

bindAsEventListener跟bind不同的是会把第一个参数设定为event对象,专门用在事件回调函数中。其中用到fixEvent处理event的兼容性,后面Event的部分会详细说明。

【Dom】

命名空间是:$$D

这部分是工具库中最大,最复杂也最重要的部分。主要是储存了一些Dom操作,并解决一般的兼容性问题。

其中getScrollTop和getScrollLeft分别是获取文档滚动的scrollTop和scrollLeft。一般来说如果在标准模式下应该用documentElement获取,否则用body获取。但chrome和safari(都是用WebKit渲染引擎)即使在标准模式下也要用body来获取。这里用的方法是:

var doc = node ? node.ownerDocument : document;return doc.documentElement.scrollTop || doc.body.scrollTop;

优先获取documentElement的再选择body的,这样就基本能解决了。但这个其实是不完善的,如果给文档添加如下样式:

body{height:px;overflow:scroll;width:px;}

在ie6/7会发现在标准模式下body的部分会按指定高度和宽度呈现,而且能带滚动条。就是说documentElement和body能各自设置scrollTop。那这个时候该获取哪个就说不清了,还好一般情况并不需要这样设置的(至少我是没碰过)。对于这样的特例,知道有这个情况就行了,没必要为了它增加太多代码。ps:获取的scrollLeft/scrollLeft是不会有负值的。

contains方法是判断参数1元素对象是否包含了参数2元素对象。主要利用ie的contains和w3c的compareDocumentPosition来判断。具体参考这里的比较文档位置部分。

有两个元素坐标相关的方法:rect和clientRect。其中rect是相对浏览器文档的位置,clientRect是相对浏览器视窗的位置。当支持getBoundingClientRect时,利用它配合getScrollLeft/getScrollTop获取文档位置。否则用循环获取offsetParent的offsetLeft/offsetTop的方式获取。具体参考这里的比较元素位置部分。

还有三个样式相关的方法:curStyle、getStyle、setStylecurStyle是用来获取元素的最终样式表的,根据支持情况返回getComputedStyle(w3c)或currentStyle(ie)。ps:这里要优先判断getComputedStyle,因为opera也支持currentStyle。

getStyle是用来获取元素指定样式属性的最终样式值的。支持getComputedStyle的直接用它获取样式的computed value就行,关于computed value可以参考这里。而currentStyle虽然跟getComputedStyle有点像都是获取最终样式,但两者得到的值的形式是不同的。它不像getComputedStyle那样返回渲染完成后准确的规格统一的值,而只是一个设置值。而且这个值还不一定就是渲染后的准确值。程序主要做的就是在ie中尽量获取接近getComputedStyle的值。

首先是处理透明度,ie虽然用的是滤镜但它的值除以就跟w3c的"opacity"的值一样了:

if (/alpha(opacity=(.*))/i.test(style.filter)) { var opacity = parseFloat(RegExp.$1); return opacity ? opacity / : 0;}return 1;

还有"float",这个比较简单换成"styleFloat"就行了。

获取样式后还有一个工作是转换单位。当判断得到的值是一个数值而单位又不是px的话,就会进行转换。方法是参考jQuery的curCSS的,理解之前先认识两个比较少用的属性:runtimeStyle和pixelLeft。

runtimeStyle是ie特有的属性,用法跟style差不多,但它有着最高的优先级。就是说如果在runtimeStyle设置了样式就会忽略掉style中同样的样式。具体可以参考birdshome的“关于HTML Object中三个Style实例的区别”和“关于使用runtimeStyle属性问题讨论”而pixelLeft的作用是以像素px为单位返回元素的left样式值,ie(还能用在runtimeStyle)和opera支持。

知道这两个东西后,就能理解它的原理了:1,先备份原来的值:

style = elem.style, left = style.left, rsLeft = elem.runtimeStyle.left;

2,设置runtimeStyle的left为currentStyle的left:

elem.runtimeStyle.left = elem.currentStyle.left;

目的是利用runtimeStyle的优先级保证修改style后能按原来的样式显示;3,设置style的left为要转换的值,并巧妙地利用pixelLeft获取这个值的px单位形式:

style.left = ret || 0;ret = style.pixelLeft + "px";

4,最后恢复原来的left值:

style.left = left;elem.runtimeStyle.left = rsLeft;

这样就能在不改变渲染样式的情况下转换成像素值了。ps:jQuery中有说明这个方法也是Dean Edwards提出的,神啊。

最后还有一个setStyle用来设置样式,主要用来批量设置样式和解决一些兼容问题。可以用以下两种方式的调用:$$D.setStyle(元素或元素集合, { 样式属性名: 属性值, ... })$$D.setStyle(元素或元素集合, 样式属性名, 属性值)第一个参数是要设置样式的元素或元素集合,如果是单个元素会自动转成单元素集合:

if (!elems.length) { elems = [ elems ]; }

第二个参数是一个键值对集合,键是样式属性名,值是对应的属性值。如果只设置一个样式,可以设第二个参数是样式属性名,第三个参数是属性值,由程序新建一个键值对集合:

if (typeof style == "string") { var s = style; style = {}; style[s] = value; }

再用forEach历遍元素集合,绑定的函数里给元素设置用for in列出的所有样式。ps:单个元素设置单个样式应该直接设置,除非是有兼容问题。

剩下的就是解决兼容问题了。首先是透明度,ie是用滤镜的,如果直接设置filter会把其他滤镜都替换没了。参考jQuery的方法,先获取原来的filter,替换掉透明滤镜的部分,再加上要设置好的透明滤镜:

elem.style.filter = (elem.currentStyle.filter || "").replace( /alpha([^)]*)/, "" ) + "alpha(opacity=" + value * + ")";

挺巧妙的方法,记得值要乘以对应w3c的"opacity"。

至于"float"就比较简单,ie用"styleFloat"其他用"cssFloat"就行了。

【Event】

命名空间是:$$E

这个是兼容性的老问题了,这里包含三个方法:addEvent,removeEvent,fixEvent。

addEvent和removeEvent分别是添加和移除事件,以前我是用ie的attachEvent跟w3c的addEventListener做兼容。但看到Dean Edwards的方法后,就改用他的了,除了兼容性更好外还能解决一些bug(详细看这里的cloneNode的bug部分)。代码中的addEvent/removeEvent根据需要在Dean代码的基础上做了些修改,不过原理还是一样的。

而fixEvent是用来修正event对象的兼容性的,主要是添加一些w3c的属性和方法,上面bindAsEventListener就用到了它。这里我只做了ie的兼容,其他都是直接使用event,这样就做不到细致的兼容,不过够用就行了。jQuery的fix就做的比较完善,值得研究。

【String】

命名空间是:$$S

我比较少做String的高级应用,所以暂时也没什么方法需要放进来。里面有一个camelize方法,用来把横杠形式的字符串(例如"border-top")转换成驼峰形式(例如"borderTop")。原理是利用replace第二个参数是function时的技巧:

return s.replace(/-([a-z])/ig, function(all, letter) { return letter.toUpperCase(); });

这个可以用在样式属性名的转换,在getStyle/setStyle中就使用了它。

调用方式

最后说说调用方式,跟调用一般函数方法是一样的,只是前面要带上命名空间。例如:$$.extend(...)像$$由于本身就是function,可以直接这样用:$$(...)链式调用或许比较酷,但不太适合用在这样的工具库上,除非是扩展原生对象(这里也没有使用)。完整代码打包下载

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JavaScript 工具库 Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布(js工具类库)

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