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移动应用界面设计的尺寸设置及规范(移动应用界面设计形考1答案)

编辑:rootadmin

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刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。

一、android篇1、android分辨率

Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :* ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目)* dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)

dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。

ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² &#; 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。

以iphone5为例,其ppi=√(px² &#; px²)/4 in=ppi(视网膜Retina屏)对于android手机,一个不确切的分法是, x 的手机很可能接近 dpi (xhdpi模式), x 的手机很可能接近 dpi (hdpi模式),而 x 的手机则很接近 dpi(mdpi模式)。

来自友盟指数年3月份的数据(戳这里看最新数据): x 的手机占比最高为.9%, x 的手机占比为.5%位居第二,而 x 的手机占比最少为1.0% 。xxdhpi模式的高分辨率 x 手机占比也越来越高,目前为6.1% 。

2、单位换算方法

android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。* dp:Density-independent pixels,以PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式 :dp*ppi/ = px。对于ppi的屏幕,1dp x ppi/ = 2px。* sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以PPI屏幕为标准,当字体大小为 %时, 1sp=1px。sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/ = px。对于ppi的屏幕,1sp x ppi/ = 2px。简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。

为什么要把sp和dp代替px?原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。

根据单位换算方法,可总结出:当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高px,开发就会定义该item高dp ;当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高px,开发就会定义该item高dp ;当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高px,开发就会定义该item高dp ;当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。

3、设计稿基本元素的尺寸设置

为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。

方法一:在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。方法二:以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。

结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用 X ,分辨率仍旧为ppi(像素/英寸)。

在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:状态栏高度: px导航栏、操作栏高度: px=dp x 2主菜单栏高度: px内容区域高度: px (---=)Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为: px

4、图标和字体大小(来自官方规范文档)

a、启动图标(home页或app列表页)整体大小为 x dp

b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标整体大小为 x dp ,图形实际区域为 x dp

c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为 x dp ,图形实际区域为 x dp 。

d、通知图标如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为 x dp ,图形实际区域为 x dp 。

注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为 x ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标 x dp ,则设计稿上应该是 x px 。

移动应用界面设计的尺寸设置及规范(移动应用界面设计形考1答案)

e、字体大小Android规范中的要求如下:

前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/ = px 。所以 x 尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 px 、px 、px 、px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。

f、其他尺寸要求通常把dp作为可触摸的UI元件的标准。

为什么要用dp呢?一般来说,dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。如果你设计的元素高和宽至少dp,你就可以保证:(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。

5、一点疑问供探讨

在 x px 的设计稿上,有两个按钮(比如登录、注册)并排一行放置,尺寸均为 x px ,换算为android开发单位就是 x dp 。根据前面的计算方式,如果显示在 x 的手机上,反过来换算为px尺寸就是 x px ,此时两个按钮排放在一行,刚好是px=屏幕横向尺寸,铺满了整行,显然显示效果并不合适。

如果遇到这种情况,如何做呢?咨询android开发工程师,得到的答案是可能需要做自适应处理,不过目前他们都是写固定的dp&#;。所以我想设计师是否也需要考虑——在基准分辨率下设置的尺寸换算在其他分辨率下,是否也能优雅显示?

二、iOS篇1、分辨率

iPhone 界面尺寸:×、×、×iPad 界面尺寸:×、×(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 ppi)

2、单位换算px、pt

这里需要先区分pt、px,pt(磅&#;)是物理长度单位,指的是分之一英寸。手机上看来同一大小的字磅&#;是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px&#;不一样。(px=pt*ppi/)

iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是xpx,屏幕密度是ppi,4S的屏幕像素是xpx,屏幕密度是ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类&#;首屏画面等程序上的判断。

在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有xpt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。

在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 × 或者 × 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的ppi(此时1px=1pt ),所以设计师可以统一采用px为单位。

开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt&#;,这样在retina屏上也可以根据此pt&#;换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。

3、基本元素的尺寸设置

iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。

这里取用 × 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为: px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为: px主菜单栏:类&#;于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为: px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为: px=---以上尺寸适用于 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 × 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到: px,其他尺寸也同上。

4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)

单位:像素

5、字体大小

iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严&#;的数&#;规定,只提供了一些指导原则:单位:点pt– 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 点。作为对照,正文样式在大字号下使用 点字体大小作为默认文字大小设置。– 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是 2 点。例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等设置时都使用相同字体大小、行间距和字间距。– 在最小的三种文字大小中,字间距相对宽阔;在最大的三种文字大小中,字间距相对紧密。– 标题和正文样式使用一样的字体大小。为了将其和正文样式区分,标题样式使用加粗效果。– 导航控制器中的文字使用和大号的正文样式文字大小(明确来说,是 点)。– 文本通常使用常规体和中等大小,而不是用细体和粗体。

百度用户体验做过的一个小调查:单位:像素px

还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小。

三、如果android、iOS同时开发,设计稿尺寸设置多大呢?

可采用iPhone的尺寸 x px设计,用于Android开发时,将其分辨率看作ppi(xhdpi模式),再采用上文的方法进行换算、设置尺寸。

转自:

Android学习笔记(七)Fragment AndroidFragment例子创建一个Fragment的例子,实现的功能大致如下:点击按钮1,显示Fragment1的内容,点击按钮2,显示Fragment2的内容步骤:1、新建一个Android项

关于Android问专栏的前言 前言上周的时候见一个日报的老大哥,在吃饭闲聊之余,问了一下我你在公司是不是属于那比不可少的人员,我有点不好意思的说是的,因为项目组里

Android下屏幕适配 Android下屏幕适配适配:即当前应用在相同的手机上面显示相同的效果。适配前需要首先确定当前手机所属像素密度类型(如:xhdpi、hdpi、mdpi等),以下已

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