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转自: * 加载内存卡图片 */ BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将设置为false Bitmap bitmap = null; bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options); int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / : options.outWidth / )); if (be <= 0) // 判断是否超过原始图片高度 be = 1; // 如果超过,则不进行缩放 options.inSampleSize = be; options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_; options.inPurgeable = true; options.inInputShareable = true; options.inJustDecodeBounds = false; try { bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options); } catch (OutOfMemoryError e) { System.gc(); Log.e(TAG, "OutOfMemoryError"); }2、软引用:只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有Strong Ref时才回收对象。我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址,map里面的里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。 如果没有,就开线程重新去网上下载。 (2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) { SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl); if(reference != null) { if(reference.get() != null) { return reference.get(); } } final Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(final android.os.Message msg) { //加入到缓存中 Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj; imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap)); if(imageCallBack != null) { imageCallBack.getBitmap(bitmap); } } }; new Thread(){ public void run() { Message message = handler.obtainMessage(); message.obj = downloadBitmap(imageUrl); handler.sendMessage(message); } }.start(); return null ; } // 从网上下载图片 private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) { Bitmap bitmap = null; try { bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream()); return bitmap ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public interface ImageCallBack{ void getBitmap(Bitmap bitmap); }2、内存缓存技术另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉。步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8, 手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / ); (2)LruCache里面的键对分别是URL和对应的图片 (3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;private LruCacheUtils() { if (mMemoryCache == null) mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>( MAXMEMONRY / 8) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。 return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / ; } @Override protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) { Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache"); } }; } (4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。 移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。public void clearCache() { if (mMemoryCache != null) { if (mMemoryCache.size() > 0) { Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size() " mMemoryCache.size()); mMemoryCache.evictAll(); Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" mMemoryCache.size()); } mMemoryCache = null; } } public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (mMemoryCache.get(key) == null) { if (key != null && bitmap != null) mMemoryCache.put(key, bitmap); } else Log.w(TAG, "the res is aready exits"); } public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { Bitmap bm = mMemoryCache.get(key); if (key != null) { return bm; } return null; } /** * 移除缓存 * * @param key */ public synchronized void removeImageCache(String key) { if (key != null) { if (mMemoryCache != null) { Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key); if (bm != null) bm.recycle(); } } }4、两者的比较说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象, 这让软引用和弱引用变得不再可靠。(2)另外,Android 3.0 (API Level )中,图片的数据会存储在本地的内存当中, 因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的,系统自动释放内存,这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。后记:我一直有强调一件事件,就是人应该要不停地进步,没有人生来就会编码,更没有人一开始就能找到很好的解决方案,我介绍了这两种用法,其实就是想说,这些都是我的技术进步的一个历程。如果大家有好的建议或者有什么好的看法,记得提出来,很高兴能和大家分享。
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