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android实现点赞动画(安卓点赞脚本)

编辑:rootadmin

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想让APP给人一个好的映像,无非使自己实现的功能更加炫丽!!

接下来给大家介绍下点赞的一个动画效果:

接下来看看是如何实现的:

简单布局如下:

动画所需要的文件welcome_loading.xml:

这里的android:fillAfter="false"指的是动画结束是画面停留在此动画的最后一帧;使用时注意:xml设置在scale标签里面设置时无效的,注意是set标签。

android:duration=""是指显示的持续时间;

android:fromYDelta="0.0"是指动画起始时Y坐标上的位置

android实现点赞动画(安卓点赞脚本)

android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"是指动画的进度使用interpolater控制变化速度,即包括实现匀速,加速,减速,无规则变加速等等

android:toYDelta="-%p"是指动画结束时Y坐标上的位置

详细参考如下:

<!--

Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果。 Alpha:渐变透明度动画效果 Scale:渐变尺寸伸缩动画效果 Translate:画面转换位置移动动画效果 Rotate:画面旋转动画效果 Tween Animation 通用属性[类型] 功能 Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位 fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 interpolator 指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 repeatCount[int] 动画的重复次数 RepeatMode[int] 定义重复的行为 1:重新开始 2:plays backward startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层 --> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性&#; 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 &#;小于1.0表示收缩 &#;大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性&#; 从0%-%中取&#; %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型&#;: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型&#;: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 --> <!-- 画面转换位置移动动画效果 translate fromXDelta toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置 fromYDelta toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 --> <!-- 画面转移旋转动画效果 rotate fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于度 pivotX pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性&#; 从0%-%中取&#; %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 -->

说了这么久,接下来看看我们的activity是这样的:

好了,就这样决绝啦!!

资源下载地址:

Android设计模式--抽象工厂模式 问题:抽象工厂模式,是一个,狠恶心的模式,那么这个模式在Android有没有用到过呢?1、定义:抽象工厂模式:为创建一组相关或者是相互依赖的对象

[置顶] 快速掌握Android三个常用自定义控件Toast AlertDialog Notification 今天浏览到网上相关方法看起来有点复杂,于是总结了下安卓自定义Toast自定义AlertDialog自定义Notification://1Toasttoast;publicvoidmyToast(){if(toast!=null){toast.cance

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标签: 安卓点赞脚本

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