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推荐整理分享Android设计模式--抽象工厂模式(android设计模式单例有几种),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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问题:
抽象工厂模式,是一个,狠恶心的模式,那么这个模式在Android有没有用到过呢?
1、定义:
抽象工厂模式:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定他们的具体类。
2、使用:
2.1、不依赖于产品类实例如何被创建,组合和表达的细节;
2.2、产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;
2.3、同属于同一个产品族是在一起使用的;
2.4、提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,从而使使用者不依赖于实现;
3、与工厂方法的区别:
3.1、抽象工厂是面向一个工厂方法的升级;
3.2、抽象方法提供的是一个产品族,即多个产品等级结构,而工厂方法则是针对一个产品等级结构;
3.3、抽象方法提供的产品是衍生自多个抽象或者接口,而工厂方法则衍生自同一个抽象或者接口;
4、优点:
4.1、由于是工厂方法的升级,因此继承了工厂方法的所有优点;
4.2、可以在内部对产品族的产品进行相应的约束;
4.3、方便的切换产品族;
5、缺点:
5.1、不易拓展。新的产品族出现,抽象工厂以及相应的实现都需要修改;
6、最终的目的:
设计模式的目的最终是为了解除耦合,那么使用时,当工厂方法,添加某些方法,而形成的产品族时,便成为了抽象工厂,当抽象工厂减少某些方法变的单一时,便成为工厂方法。使用模式仅仅为了更好的维护与拓展。
7、简单的demo:
在彩票中有双色球,大乐透,等彩种,也有各种地方性的彩种,为了demo的方便,我将SSQ,DLT也划分为地方性彩种;
每个地方,都有这两个彩种,从而形成产品族。
具体工厂:
具体使用:
8、Android的说明:
由于抽象工厂不易于拓展新的产品族,所以这种设计模式,在提供对外部人员访问时,很少使用,所以在Android源码中,基本是没有这种设计模式,当然或许也是我没有找到吧,不过我想应该是没有的。
9、运用最为典范:
9.1 模式设计之初:就是为了适应在Unix与Windows两个操作系统下的视图(按钮Button,TextView等),而构建视图族,视图族中有各自不同的实现;
9.2在java 的连接数据库的操作中,对不同的数据库的操作而形成的对象操作族,就是一种很好的模式设计;但是当再次更换数据时,所需要造成的接口的修改也是十分恶心,所以这种模式拓展性不好!
当然,既然模式设计出来就有其优点与可用性,只是暂时在Android源码中没有发现,或许可以在自己的代码中实现,同时也期待和等待出现的惊喜!
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