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Vue3中使用pinia(vue3中使用require)

编辑:rootadmin
Vue3中使用pinia

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1、安装:npm install pinia

2、创建store文件并配置内部的index.js文件

3、main.js文件中配置

4、组件使用

4-1、 store.$reset()  

 4-2 store.$patch

 5.订阅修改

6.Getter

7、Actions


1、安装:npm install pinia2、创建store文件并配置内部的index.js文件import { defineStore } from 'pinia' //引入pinia//这里官网是单独导出 是可以写成默认导出的 官方的解释为大家一起约定仓库用use打头的单词 固定统一小仓库的名字不易混乱export const useCar=defineStore("test",{ state: () =>{return ({msg:"这是pinia的数据",name:"小狮子",age:18}) //为了避免出错,返回的值用()包起来} })3、main.js文件中配置import { createApp } from 'vue'import App from './App.vue'const app=createApp(App)import { createPinia } from 'pinia' //引入piniaapp.use(createPinia())app.mount('#app') 4、组件使用<template><h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1><button @click="change1">修改store.name</button><router-view></router-view></template><script setup>import {useCar} from "../store/index.js" //将之前配置的pinia文件夹中的index.js文件引入let store=useCar() //接收 console.log(store)let change1=()=>{store.name="小羊" //修改pinia里面的数据 console.log(store.name)}</script><style scoped>h1{width: 400px; height:200px;background-color:deeppink;}</style>

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效果图

 点击按钮,界面变化

 说明成功修改了pinia里面的数据,且界面刷新证明这种直接修该pinia数据的方式依然是响应式数据。

但如果在接收pinia数据时,进行解构则不再是响应式数据,需要使用toRefs

toRefshttp://t.csdn.cn/pLB5f

4-1、 store.$reset()  

将状态 重置 到其初始值

当我们接收到pinia数据且对其数据进行了大量修改又想还原时,调用此方法就可以将接收的pinia数据全部重置还原

Vue3中使用pinia(vue3中使用require)

注意:store.$reset() 中的store是自己设定的接收变量,重点是 .$reset()  

<template><h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1><button @click="change1">修改store.name</button><button @click="reset">reset</button><router-view></router-view></template><script setup>import {useCar} from "../store/car.js"let store=useCar() console.log(store)let change1=()=>{store.name="小羊"console.log(store.name)}let reset=()=>{ //初始化pinia数据store.$reset()}</script><style scoped>h1{width: 400px; height:200px;background-color:deeppink;}</style>

在之前的案例中修改了pinia的name属性值

 此时我们点击reset按钮,则会重置pinia的所有数据

 

 4-2 store.$patch

群体修改,可以将pinia的数据进行同一修改

特点:批量修改但状态只刷新一次

<template><h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1><button @click="change1">修改store.name</button><button @click="reset">reset</button><button @click="fn">fn</button><router-view></router-view></template><script setup>import {useCar} from "../store/car.js"let store=useCar() console.log(store)let change1=()=>{store.name="小羊"console.log(store.name)}let reset=()=>{ //重置store.$reset()}function fn(){//批量修改store.$patch({ name:"小羊", age:20,})}</script><style scoped>h1{width: 400px; height:200px;background-color:deeppink;}</style>

 

 点击fn按钮后

说明批量修改成功

 5.订阅修改//可以通过 store 的 $subscribe() 方法查看状态及其变化,通过patch修改状态时就会触发一次store.$subscribe((mutation, state) => { // 每当它发生变化时,将整个状态持久化到本地存储 localStorage.setItem('test', JSON.stringify(state))})6.Getter

Getter 完全等同于 Store 状态的 计算值。 它们可以用 defineStore() 中的 getters 属性定义。 他们接收“状态”作为第一个参数以鼓励箭头函数的使用:(ps:虽然鼓励但是依然提供了非es6玩家的使用方式 内部可以用this代表state)

//store/index.js文件export const useStore = defineStore('main', { state: () => ({ counter: 0, }), getters: { doubleCount: (state) => state.counter * 2, },})//组件中直接使用: <p>Double count is {{ store.doubleCount }}</p>7、Actions

在pinia中没有提供mutaion 因为Actions就够了(它可以异步同步的统一修改状态)

之所以提供这个功能 就是为了项目中的公共修改状态的业务统一

export const useStore = defineStore('main', { state: () => ({ counter: 0, }), actions: { increment() { this.counter++//1.有this }, randomizeCounter(state) {//2.有参数 想用哪个用哪个 state.counter = Math.round(100 * Math.random()) }, randomizeCounter(state) { //异步函数 axios("/test").then(res=>{ state.counter = res.data.length }) } },})//组件中的使用: setup() { const store = useStore() store.increment() store.randomizeCounter() }
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