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HTML小游戏25 —— HTML5拉杆子过关小游戏(附完整源码)(html在线小游戏)

编辑:rootadmin
HTML小游戏25 —— HTML5拉杆子过关小游戏(附完整源码)

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本节教程我会带大家使用 HTML 、CSS和 JS 来制作一个HTML5拉杆子过关小游戏

✨ 前言

🕹️ 本文已收录于🎖️100个HTML小游戏专栏:100个H5游戏专栏https://blog.csdn.net/qq_53544522/category_12064846.html🎮 目前已有100+小游戏,源码在持续更新中,前100位订阅限时优惠,先到先得。 🐬 订阅专栏后可阅读100个HTML小游戏文章;还可私聊进前端/游戏制作学习交流群;领取一百个小游戏源码。

在线演示地址:https://code.haiyong.site/964/ 源码也可在文末进行获取

✨ 项目基本结构

大致目录结构如下(共3个子文件):

├── js│   └──script.js 13KB├── css│   └── style.css 1KB└── index.html 2KB场景展示

HTML源码<div class="container"> <div id="score"></div> <canvas id="game" width="375" height="375"></canvas> <div id="introduction">按住鼠标伸出一根棍子</div> <div id="perfect">双倍积分</div> <button id="restart">重新开始</button></div>CSS 源码

html,body

html,body { height: 100%; margin: 0;}body { font-family: "Segoe UI", Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; cursor: pointer;}

container

.container { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100%;}

score

#score { position: absolute; top: 30px; right: 30px; font-size: 2em; font-weight: 900;}

introduction

#introduction { width: 200px; height: 150px; position: absolute; font-weight: 600; font-size: 0.8em; font-family: "Segoe UI", Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; text-align: center; transition: opacity 2s;}

restart

#restart { width: 120px; height: 120px; position: absolute; border-radius: 50%; color: white; background-color: red; border: none; font-weight: 700; font-size: 1.2em; font-family: "Segoe UI", Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; display: none; cursor: pointer;}

perfect

#perfect { position: absolute; opacity: 0; transition: opacity 2s;}JS 源码HTML小游戏25 —— HTML5拉杆子过关小游戏(附完整源码)(html在线小游戏)

js 代码较多,这里提供部分,完整源码可以在文末下载

配置

const canvasWidth = 375;const canvasHeight = 375;const platformHeight = 100;const heroDistanceFromEdge = 10; // 等待时const paddingX = 100; // 从原始画布尺寸开始,英雄的等待位置const perfectAreaSize = 10;

重置游戏变量和布局,但不启动游戏(游戏在按键时开始)

function resetGame() { // 重置游戏进度 phase = "waiting"; lastTimestamp = undefined; sceneOffset = 0; score = 0; introductionElement.style.opacity = 1; perfectElement.style.opacity = 0; restartButton.style.display = "none"; scoreElement.innerText = score; // 第一个平台总是相同的x+w必须匹配paddingX platforms = [{ x: 50, w: 50 }]; generatePlatform(); generatePlatform(); generatePlatform(); generatePlatform(); sticks = [{ x: platforms[0].x + platforms[0].w, length: 0, rotation: 0 }]; trees = []; generateTree(); generateTree(); generateTree(); generateTree(); generateTree(); generateTree(); generateTree(); generateTree(); generateTree(); generateTree(); heroX = platforms[0].x + platforms[0].w - heroDistanceFromEdge; heroY = 0; draw();}

最远树右边缘的X坐标

const lastTree = trees[trees.length - 1]; let furthestX = lastTree ? lastTree.x : 0;

如果按下空格键,则重新启动游戏

window.addEventListener("keydown", function (event) { if (event.key == " ") { event.preventDefault(); resetGame(); return; }});

返回棍子击中的平台(如果没有击中任何棍子,则返回未定义)

function thePlatformTheStickHits() { if (sticks.last().rotation != 90) throw Error(`Stick is ${sticks.last().rotation}°`); const stickFarX = sticks.last().x + sticks.last().length; const platformTheStickHits = platforms.find( (platform) => platform.x < stickFarX && stickFarX < platform.x + platform.w ); // 如果棍子击中完美区域 if ( platformTheStickHits && platformTheStickHits.x + platformTheStickHits.w / 2 - perfectAreaSize / 2 < stickFarX && stickFarX < platformTheStickHits.x + platformTheStickHits.w / 2 + perfectAreaSize / 2 ) return [platformTheStickHits, true]; return [platformTheStickHits, false];}

将主画布区域居中到屏幕中间

ctx.translate( (window.innerWidth - canvasWidth) / 2 - sceneOffset, (window.innerHeight - canvasHeight) / 2 );

绘制场景

drawPlatforms(); drawHero(); drawSticks();

山丘是伸展的正弦波下的形状

function drawHill(baseHeight, amplitude, stretch, color) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, window.innerHeight); ctx.lineTo(0, getHillY(0, baseHeight, amplitude, stretch)); for (let i = 0; i < window.innerWidth; i++) { ctx.lineTo(i, getHillY(i, baseHeight, amplitude, stretch)); } ctx.lineTo(window.innerWidth, window.innerHeight); ctx.fillStyle = color; ctx.fill();} ⭐️ 好书推荐

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源码下载

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