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推荐整理分享python中事件处理的方法,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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一、概述
一个 GUI 应用整个生命周期都处在一个消息循环 (eventloop) 中。 它等待事件的发生, 并作出相应的处理。Tkinter 提供了用以处理相关事件的机制. 处理函数可被绑定给各个控件的各种事件。
widget.bind(event, handler)
如果相关事件发生, handler 函数会被触发 , 事件对象event 会传递给 handler 函数。二
二、鼠标和键盘事件
三、event 对象常用属性
#coding=utf-8fromtkinterimport*classapplication(Frame):def__init__(self,master):super().__init__(master)self.master=masterself.pack()self.createWidget()defcreateWidget(self):self.canvas=Canvas(self,width=200,height=200,bg='green')self.canvas.pack()self.canvas.bind('<Button-1>',self.mouseTest)self.canvas.bind('<B1-Motion>',self.test_drag)self.canvas.bind('<KeyPress>',self.keyboard_test)self.canvas.bind('<KeyPress-a>',self.press_a_test)self.canvas.bind('KeyRelease-a',self.release_a_test)defmouseTest(self,event):print('鼠标左键单机位置(相对于父容器):{0},{1}'.format(event.x,event.y))print('鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}'.format(event.x_root,event.y_root))print('事件绑定组件:{0}'.format(event.widget))deftest_drag(self,event):self.canvas.create_oval(event.x,event.y,event.x+1,event.y+1)defkeyboard_test(self,event):print('键的keycode:{0},char:{1},keysym:{2}'.format(event.keycode,event.char,event.keysym))defpress_a_test(self,event):print('pressa')defrelease_a_test(self):print('releasea')if__name__=='__main__':root=Tk()root.geometry('500x300')app=application(root)root.mainloop()上一篇:关于在使用Mock模拟服务端数据时获取不到请求参数的坑(关于在使用手机)
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