位置: 编程技术 - 正文

mac xcode6.4 使用 cocos2dx-2.x cocos2dx-3.x 环境配置建立工程(macbook xcode)

编辑:rootadmin

推荐整理分享mac xcode6.4 使用 cocos2dx-2.x cocos2dx-3.x 环境配置建立工程(macbook xcode),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:mac xcode在哪,mac xcode怎么用,xcode使用指南,xcodeinfo在哪里mac,xcode使用指南,macbookpro xcode怎么用,mac的xcode使用教程,xcodeinfo在哪里mac,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

首先去官网下载最新的 cocos版本

2.x都下载下来。

这两个最新的版本都没有提供安装文件,如果你使用setup.py会出现输入很多路径, 2.x也没有提供xcode install。

所以现在这两个版本 估计和以后的版本都会用命令行在创建工程。

首先说2.x安装配置方式

进入到 cocos2d-x-2.2.6

执行 download-deps.py, 自动下载一些配置和需要的库。

然后 进入到 tools/project-creator

创建工程 执行 ./create_project.py -project hello -package com.bingling.org -language cpp

localhost:project-creator bingling$ ./create_project.py -project hello -package com.bingling.org -language cpp

proj.ios: Done!

proj.android: Done!

proj.win: Done!

proj.winrt: Done!

proj.wp8: Done!

proj.mac: Done!

proj.blackberry: Done!

proj.linux: Done!

proj.marmalade: Done!

proj.tizen: Done!

proj.wp8-xaml: Done!

New project has been created in this path: /Users/bingling/cocos2dx/cocos2d-x-2.2.6/projects/hello

Have Fun!

localhost:project-creator bingling$

这里创建了所有平台的工程。

OK 到这里就可以进入到 cocos2d-x-2.2.6/projects/hello 目录中寻找 iOS mac的相关文件夹, 使用xcode 打开工程即可

直接运行: 大概要编译个文件。

mac xcode6.4  使用 cocos2dx-2.x  cocos2dx-3.x  环境配置建立工程(macbook xcode)

对于3.6的版本:

进入到 cocos2d-x-3.6

执行 download-deps.py, 自动下载一些配置和需要的库。

3.6的版本用到了python,所以你的mac需要安装python,显然MAC已经配置好了python。

所以我门也是用命令行来创建

3.6使用的是 cocos.py创建工程,该文件在 cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py

首先我们要添加环境变量:把这个cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin/ 加入到环境变量中,实际这一步好像在download库时自动完成的, 如果

没有自动完成,我们需要手动添加。

我的环境变量是自动添加的,具体是在哪一步,我也说不清了,总之添加上方便

我的环境变量配置为:

# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x

export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/bingling/Downloads/cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin

export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

# Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x

export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/bingling/Downloads/cocos2d-x-3.6/templates

export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH

OK 到这里就可以创建工程了

python cocos.py new Helloworld -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Demo

helloworld 是工程名字, com.cocos2dx.org 是库 cpp 是编程语言 -d 是工程目录可以随意指定

如果提示找不到 cocos.py 就到这个文件的目录去执行吧, 具体原因有的时候添加了环境变量不一定好用,与linux 有点区别, 还在找原因,找到后在更新, 但是进入到目录肯定是没问题的

3.0的版本 要编译 多个文件 才行,编译时间要比2.x长很多,不要着急

第一节:创建自己的每一个场景 我是在mac环境下,使用的是xcode写的,直接创建一个新的项目,然后,就包含了一些基本的文件了。直接开始创建就可以了。第一步:先创建头文件:///

linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) (1)、运行项目,一看上次只有一个地址描述,没有看到哪里报错,这里就是报的是第三方库的错误,他在这个地址里还没有找到库名,只要在BuildPhase

第六节:事件处理 单点触屏事件://先创建一个单点触屏监听器autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();//注册监听器的回调方法,分别回调本节点的三个方法listener-onTouchBega

标签: macbook xcode

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368385.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenRPG横版格斗RPG(Demo)(横版格斗rpg手游)

下一篇:第一节:创建自己的每一个场景(创建自己百度百科)

  • 工资个人所得税怎么算
  • 居民个人所得计算怎么做
  • 当月红冲发票账务怎么处理
  • 预期信用损失率计算公式
  • 预算会计退回预付差旅费如何记账?
  • 技术服务费怎么算成本
  • 支票盖财务章盖在哪里
  • 收到房屋租金税率
  • 为什么社保账户有钱但是卡里没钱
  • 印花税一定要贴花吗
  • 重新刻发票章需要什么资料
  • 第一季度时间范围
  • 计提厂房租金怎么做账?
  • 土地使用权的租赁与出租的区别
  • 契税是不是土地出让金
  • 出口退税计算方法是免退税吗
  • 管理费用没发票能入账吗
  • 应收票据的核算内容及其贴现
  • biospwds最新版
  • 销售净利率范围
  • 三大期间费用属于什么类
  • swoole和websocket的区别
  • kb4586863更新
  • 房产契税如何计算2021年
  • 增值税的计税依据包括契税吗
  • 如何预防电脑系统崩溃
  • 劳务所得税怎么计算公式
  • 结转损益类收入科目
  • 建筑工程房屋租赁费属于什么费用
  • DOMException: Failed to execute ‘insertBefore‘ on ‘Node‘: The node before which the new node ...报错
  • 财税2016年12号文件解读
  • 如何理解虚拟存储的虚拟
  • 文心为何意
  • 法人和自然人有什么区别通俗一点
  • 房子补偿款
  • 设备安装工程验收规范
  • 外币汇兑损益怎么计算
  • 利息应怎么录入收入
  • 珊瑚虫怎么变成珊瑚的
  • 待处理财产损益是什么意思
  • 进项税转出如何结转
  • 行程单入账多久钱能到账
  • 以固定资产换入库存商品
  • 软件开发服务费计入什么科目
  • 事业单位库存物品
  • 成本发票未到如何结转成本
  • 备用金被盗刷了怎么办
  • 关于新企业所得税法说法正确的是
  • 跟老师出差路上可以聊些什么
  • 技术服务费怎么做分录
  • 普通发票采购分录
  • 房地产实收资本怎么算
  • 现金折扣定价案例
  • 计提人工成本会计分录
  • 什么是固定资产清理
  • mysql 模型
  • centos安装NVIDIA驱动
  • ubuntu20桌面
  • 安装centos图形界面
  • win7如何设置搜索包含文件内容
  • windows7的显示设置在哪里
  • 如何注销windows账户登录
  • windows 如何解密
  • neoDVDstd.exe - neoDVDstd是什么进程 有什么用
  • linux系统如何禁用光驱
  • 邮件传输过程中都使用哪些协议
  • win10没空间
  • 谷歌浏览器点更新没反应
  • javascript的基本语句
  • JS实现的base64加密、md5加密及sha1加密详解
  • 网页上面的收藏夹显示
  • sed基本用法
  • [置顶]津鱼.我爱你
  • js的模块化可以怎么做
  • Vuforia How To Use Android Plugins in Unity Apps
  • php7 数组
  • jquery为什么不火了
  • bootstrap快速入门
  • 重庆九龙坡区商务委员会
  • 庐山坐缆车上去后还要买门票吗?
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设