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推荐整理分享【Unity3d】注意C#的字符串拼接效率问题(c#在unity的作用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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现在项目中用的Log输出机制, 都是使用StringBuilder进行字符串拼接的, 那么为什么要使用StringBuilder进行字符串拼接呢?
一开始是这样的:
后来发现, 当运行一段时间之后, 会发生偶现的卡顿现象,分析热点后发现在log处假设系统之前已经产生了1万条Log, 每条Log是个字节, 在Log高峰时每秒产生条Log
那么会是什么结果?
首先content 的大小为 * = KB
那么输出个Log, 会产生: (KBB)(KBBB)...(KBB*) ≈ M
也就是说, 输出条字节的Log, 会产生M内存数据的移动
如果之前曾经产生过万条Log, 就会生产M内存数据的移动!!!
这个问题其实很简单, 但是如果不小心踩到了, 就是个坑, 正确方法是这样:
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标签: c#在unity的作用
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