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freeglut 使用笔记(free怎么使用)

编辑:rootadmin
1. 介绍

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GLUT 代表 OpenGL 应用工具包,英文全称为 OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,可以跨平台使用,而 freeglut 是 GLUT 的一个完全开源替代库,对 GLUT 进行了扩展,本文使用的就是 freeglut 开源库。

2. glut 部分函数详解

这个函数用来初始化 GLUT 库,这个函数的参数从 main 函数获取,也可以直接定义,格式比较固定,如下所示:

这个函数设置图形的显示模式,参数 mode 可选为:

GLUT_RGBA:默认的使用模式,表示欲简历 RGBA 模式的窗口。GLUT_SINGLE:只使用单缓存GLUT_DOUBLE:使用双缓存,避免在刷新图形的时候出现闪屏,白屏或者图形不动的问题,在显示动画是很有用。GLUT_DEPTH:使用深度缓存

多个选项可以同时使用,如下所示:

设置初始窗口的位置,窗口左上角相对于桌面坐标(x,y),如下所示:

设置初始窗口的大小,width 为窗口图形的列数,height 为窗口图形的行数,如下所示:

让glut程序进入事件循环.在一个glut程序中最多只能调用一次,且必须调用.一旦调用,会直到程序结束才返回。而 freeglut 库对该函数进行了扩展,对应的是glutMainLoopEvent(),该函数可以自动退出。

产生一个顶层的窗口。title作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用,也可以使用glutDestroyWindow(int win)函数将其销毁。用法如下:

标记当前窗口的图像层需要重新绘制,在glutMainLoop或glutMainLoopEvent函数的事件处理循环的下一个循环中,将调用该窗口的显示回调函数重绘该窗口的图像层。在动画显示中非常有用。用法如下:

当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。用法如下:

freeglut 使用笔记(free怎么使用)

设置窗口的状态和选项。 + GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE + GLUT_ACTION_EXIT + GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS + GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION

用法如下:

注册当前窗口的显示回调函数。参数 func 为 void func() 的函数,完成具体的绘制操作这个函数告诉 GLUT 当窗口内容必须被绘制时,那个函数将被调用。当窗口改变大小或者从被覆盖的状态中恢复,或者由于调用glutPostRedisplay()函数要求GLUT更新时,执行func参数指定的函数。用法如下:

注册当前窗口的键盘回调函数,参数 func 为 void func(unsigned char key, int x, int y),key 为按键的ASCII码x,y 为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位,当敲击键盘按键(除了特殊按键,即glutSpecialFunc()中处理的按键,详见glutSpecialFunc())时调用。用法如下:

3. 一个例子

首先定义一个 Bitmap 类,需要把freeglut.h,freeglut_ext.h,freeglut_std.h,glut.h,freeglut.lib,freeglut.dll添加到相应的库目录。

使用类:

上述代码就可以完成一个动画的绘制和显示,其中的几个如下所示:

4. 参考

freeglut下载 本文完整代码

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cocos2d-x 3.6 渲染绘制流程 Director::mainLoop()调用Director::drawSceneDirector::drawScene()调用Scene::visitScene::visit去遍历所有儿子节点,在儿子节点的visit函数中调用虚函数draw实现绘制精灵类

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OpenGL纹理映射总结 OpenGL纹理映射总结大概步骤:1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理.2.确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:

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