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Cocos2dx 游戏开发辅助工具之TexturePacker的使用(cocos2dx游戏开发框架)

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首先,让我们向TexturePacker的作者致以歉疚之情,因为TexturePacker的作者对程序员真的是不错,因为虽然TexturePacker虽然是收费软件,但是作者特别照顾照顾程序员,只要帮他推广,他是可以免费给我们用的,只不过对于我们这些英文烂的不行的码农们不争气,而且作为穷B的中国程序员,只能做一些坑作者的事情。

Cocos2dx 游戏开发辅助工具之TexturePacker的使用(cocos2dx游戏开发框架)

没错,这就是我要推荐给你们的,破解版的TP,

下载地址: 第一步,看看我游戏中的资源按下图操作,拖动资源到右侧区域,于是中间出现了我们的资源纹理然后我需要设置左侧选项栏左侧的第一栏Data Format 里面有TP纹理软件所支持的引擎工具,默认是cocos2d,我们不用改变左侧的第二栏的Data file 需要我们去点省略号的按钮,并在打开的界面找到我们的图片路径,因为的图片资源是在桌面的一个文件夹,所以我创建到那个文件夹里面去了当然,这个路径是可以定为任意路径,最好是我们的游戏资源文件夹里面第二个框框里面有内容了,第三个红色框里面也会有对应的.png文件路径,这个与第二个红色框里面的路径是一样的。第二个是plist文件,而这个是.png文件第四个框框是设置纹理的大小,这个可以按自己的资源的多少自定义纹理文件的大小基本上走完这几部,就可以点击如图按钮生成我们需要的软件再看看我们的对应路径文件夹里面是不是有了我们要的资源OK,就是这么简单,然后我们就可以在程序中使用纹理了

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