位置: 编程技术 - 正文

Unity 编辑器下控制播放Animator(unity 控件)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 编辑器下控制播放Animator(unity 控件),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity ui控件,unity 编辑器插件,unity控制器怎么打开,unity-control-center,unity ui控件,unity 控件,unity 控件,unity编辑器设置,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity 编辑器下控制播放Animator(unity 控件)

在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子:

创建一个带Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本EditAnimator,此为空脚本,如下: C# Code using UnityEngine;public class EditAnimator : MonoBehaviour {}创建一个这个脚本的编辑器类EditAnimatorInspector,代码如下: C# Code using UnityEditor;using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(EditAnimator))]public class EditAnimatorInspector : Editor{ /// <summary> /// 滑动杆的当前时间 /// </summary> private float m_CurTime; /// <summary> /// 是否已经烘培过 /// </summary> private bool m_HasBake; /// <summary> /// 当前是否是预览播放状态 /// </summary> private bool m_Playing; /// <summary> /// 当前运行时间 /// </summary> private float m_RunningTime; /// <summary> /// 上一次系统时间 /// </summary> private double m_PreviousTime; /// <summary> /// 总的记录时间 /// </summary> private float m_RecorderStopTime; /// <summary> /// 滑动杆总长度 /// </summary> private const float kDuration = f; private Animator m_Animator; private EditAnimator editAnimator { get { return target as EditAnimator; } } private Animator animator { get { return m_Animator ?? (m_Animator = editAnimator.GetComponent<Animator>()); } } void OnEnable() { m_PreviousTime = EditorApplication.timeSinceStartup; EditorApplication.update &#;= inspectorUpdate; } void OnDisable() { EditorApplication.update -= inspectorUpdate; } public override void OnInspectorGUI() { EditorGUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button("Bake")) { m_HasBake = false; bake(); } if (GUILayout.Button("Play")) { play(); } if (GUILayout.Button("Stop")) { stop(); } EditorGUILayout.EndHorizontal(); m_CurTime = EditorGUILayout.Slider("Time:", m_CurTime, 0f, kDuration); manualUpdate(); } /// <summary> /// 烘培记录动画数据 /// </summary> private void bake() { if (m_HasBake) { return; } if (Application.isPlaying || animator == null) { return; } const float frameRate = f; const int frameCount = (int)((kDuration * frameRate) &#; 2); animator.Rebind(); animator.StopPlayback(); animator.recorderStartTime = 0; // 开始记录指定的帧数 animator.StartRecording(frameCount); for (var i = 0; i < frameCount - 1; i&#;&#;) { // 这里可以在指定的时间触发新的动画状态 if (i == ) { animator.SetTrigger("Dance"); } // 记录每一帧 animator.Update(1.0f / frameRate); } // 完成记录 animator.StopRecording(); // 开启回放模式 animator.StartPlayback(); m_HasBake = true; m_RecorderStopTime = animator.recorderStopTime; } /// <summary> /// 进行预览播放 /// </summary> private void play() { if (Application.isPlaying || animator == null) { return; } bake(); m_RunningTime = 0f; m_Playing = true; } /// <summary> /// 停止预览播放 /// </summary> private void stop() { if (Application.isPlaying || animator == null) { return; } m_Playing = false; m_CurTime = 0f; } /// <summary> /// 预览播放状态下的更新 /// </summary> private void update() { if (Application.isPlaying || animator == null) { return; } if (m_RunningTime > m_RecorderStopTime) { m_Playing = false; return; } // 设置回放的时间位置 animator.playbackTime = m_RunningTime; animator.Update(0); m_CurTime = m_RunningTime; } /// <summary> /// 非预览播放状态下,通过滑杆来播放当前动画帧 /// </summary> private void manualUpdate() { if (animator && !m_Playing && m_HasBake && m_CurTime < m_RecorderStopTime) { animator.playbackTime = m_CurTime; animator.Update(0); } } private void inspectorUpdate() { var delta = EditorApplication.timeSinceStartup - m_PreviousTime; m_PreviousTime = EditorApplication.timeSinceStartup; if (!Application.isPlaying && m_Playing) { m_RunningTime = Mathf.Clamp(m_RunningTime &#; (float)delta, 0f, kDuration); update(); } }}检视器效果如下:点击"Bake",可以看到此时人物姿势变成了动画状态的第一帧,如下所示:拖动滑杆,即可播放当前时间的那一帧,如下所示:点击"Play",即可以自动播放整个动画,如下所示:

unity 写批量打包工具时遇到的一个问题 上一篇文章解决了打出来的xcode工程不能append的问题(其实这个问题也解决了)。但是根据一些渠道要求是需要替换游戏Icon和SplashImage的,而defaultIcon和M

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 初学unity,遇到问题总是忙来忙去半天找不到解决方法,今天又遇到一个比较坑的问题,记录一下。。voidUpdate(){//KeyCode1:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.X)){getIdShow(

【Unity】减少GC回收 两种情况GC会被触发:首先当然是我们的堆的内存不足时,会自动调用GC。其次呢,作为编程人员,我们自己也可以手动的调用GC。减少GC回收要注意一下

标签: unity 控件

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381468.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity——通过Shader 制作精灵动画,瀑布(unityshader)

下一篇:unity 写批量打包工具时遇到的一个问题(unity打包全屏)

  • 增值税有哪些二类税种
  • 个人所得税 补觉
  • 人工费用与制造成本区别
  • 高校报销需要增值税专用发票吗
  • 无形资产出售利得计入
  • 季度对账单 怎么处理
  • 固定资产处置损益科目编码
  • 先进技术企业的企业所得税税率
  • 企业所得税按月还是按季度申报
  • 取得的进项发票当月不抵扣怎么做账
  • 息税折旧摊销前利润减去所得税
  • 进项税额转出补交税金会计分录
  • 工程物资与原材料的区别与联系
  • 金蝶软件钩稽怎么操作
  • 投资者投入固定资产的成本
  • 简易征收税额航天信息服务费可以抵扣吗?
  • 建筑企业差额征税账务处理
  • 实行差额征税的劳务派遣公司一般纳税人认定标准
  • 金三系统打印控件下载及报税流程
  • 业务订单需求表
  • 工会经费由谁审批
  • 建筑工地仓库管理流程
  • 任务管理器网络占用率100%怎么办
  • 单位出纳的业务有哪些
  • 华硕s5am7700
  • acs_log是什么文件
  • 房屋及建筑物改造费用
  • kb4586819更新
  • 商业自持店铺出租合法吗
  • PHP:json_last_error()的用法_JSON函数
  • 辅导期一般纳税人标准
  • 喉咙有异物怎么咳出来
  • 贝特希金斯
  • 应收账款账务处理及案例分析
  • php限制接口调用次数
  • 6372056181电子退库收入
  • 路由配置中network怎么用
  • ChatGPT及相关产品体验与研究
  • 施工企业工人工资付给包工头老板需要写什么模板
  • java enum tostring
  • 人力资源企业税收风险
  • 将外购商品用于个人消费
  • 金碟怎么初始化
  • 民营医疗机构是指哪些
  • mysql安装配置教程csdn
  • mysql数据库查询表命令
  • 广告公司可以不开发票吗
  • 固定资产清理残料收入
  • 一般纳税人开出去的普票可以用进项抵扣吗
  • 营改增利息收入增值税
  • 取得虚开普票如何处置
  • 贸易公司成本如何计算
  • 核定征收企业有没有自然人电子税务
  • 应付账款怎么处理
  • 出差期间招待费用怎样报销
  • 仓储费计入哪个部门的费用
  • 公司银行账号注销需要法人到场吗
  • mysql5.5怎么用
  • MySQL 5.7.14 net start mysql 服务无法启动-“NET HELPMSG 3534” 的奇怪问题
  • 让Vista响应更快
  • 镜的镜像截图
  • ubuntu更换版本
  • centos virbr0
  • Win10预览版更新弹窗如何关闭
  • linux date-u
  • winxp开启远程桌面连接
  • ubuntu 重启xorg
  • unix网络命令
  • win10系统admin和oobe
  • unity控制相机
  • node web 框架
  • javascriptj
  • python 进阶
  • cmd命令怎么重启
  • unity鼠标控制物体移动
  • js上传文件到后端
  • android sdk在哪下载
  • 船舶吨税的税率怎么算
  • 四川税务申报如何网上申报零申报
  • 怎么查票据真伪
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设