位置: 编程技术 - 正文

Unity 编辑器下控制播放Animator(unity 控件)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 编辑器下控制播放Animator(unity 控件),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity ui控件,unity 编辑器插件,unity控制器怎么打开,unity-control-center,unity ui控件,unity 控件,unity 控件,unity编辑器设置,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity 编辑器下控制播放Animator(unity 控件)

在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子:

创建一个带Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本EditAnimator,此为空脚本,如下: C# Code using UnityEngine;public class EditAnimator : MonoBehaviour {}创建一个这个脚本的编辑器类EditAnimatorInspector,代码如下: C# Code using UnityEditor;using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(EditAnimator))]public class EditAnimatorInspector : Editor{ /// <summary> /// 滑动杆的当前时间 /// </summary> private float m_CurTime; /// <summary> /// 是否已经烘培过 /// </summary> private bool m_HasBake; /// <summary> /// 当前是否是预览播放状态 /// </summary> private bool m_Playing; /// <summary> /// 当前运行时间 /// </summary> private float m_RunningTime; /// <summary> /// 上一次系统时间 /// </summary> private double m_PreviousTime; /// <summary> /// 总的记录时间 /// </summary> private float m_RecorderStopTime; /// <summary> /// 滑动杆总长度 /// </summary> private const float kDuration = f; private Animator m_Animator; private EditAnimator editAnimator { get { return target as EditAnimator; } } private Animator animator { get { return m_Animator ?? (m_Animator = editAnimator.GetComponent<Animator>()); } } void OnEnable() { m_PreviousTime = EditorApplication.timeSinceStartup; EditorApplication.update &#;= inspectorUpdate; } void OnDisable() { EditorApplication.update -= inspectorUpdate; } public override void OnInspectorGUI() { EditorGUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button("Bake")) { m_HasBake = false; bake(); } if (GUILayout.Button("Play")) { play(); } if (GUILayout.Button("Stop")) { stop(); } EditorGUILayout.EndHorizontal(); m_CurTime = EditorGUILayout.Slider("Time:", m_CurTime, 0f, kDuration); manualUpdate(); } /// <summary> /// 烘培记录动画数据 /// </summary> private void bake() { if (m_HasBake) { return; } if (Application.isPlaying || animator == null) { return; } const float frameRate = f; const int frameCount = (int)((kDuration * frameRate) &#; 2); animator.Rebind(); animator.StopPlayback(); animator.recorderStartTime = 0; // 开始记录指定的帧数 animator.StartRecording(frameCount); for (var i = 0; i < frameCount - 1; i&#;&#;) { // 这里可以在指定的时间触发新的动画状态 if (i == ) { animator.SetTrigger("Dance"); } // 记录每一帧 animator.Update(1.0f / frameRate); } // 完成记录 animator.StopRecording(); // 开启回放模式 animator.StartPlayback(); m_HasBake = true; m_RecorderStopTime = animator.recorderStopTime; } /// <summary> /// 进行预览播放 /// </summary> private void play() { if (Application.isPlaying || animator == null) { return; } bake(); m_RunningTime = 0f; m_Playing = true; } /// <summary> /// 停止预览播放 /// </summary> private void stop() { if (Application.isPlaying || animator == null) { return; } m_Playing = false; m_CurTime = 0f; } /// <summary> /// 预览播放状态下的更新 /// </summary> private void update() { if (Application.isPlaying || animator == null) { return; } if (m_RunningTime > m_RecorderStopTime) { m_Playing = false; return; } // 设置回放的时间位置 animator.playbackTime = m_RunningTime; animator.Update(0); m_CurTime = m_RunningTime; } /// <summary> /// 非预览播放状态下,通过滑杆来播放当前动画帧 /// </summary> private void manualUpdate() { if (animator && !m_Playing && m_HasBake && m_CurTime < m_RecorderStopTime) { animator.playbackTime = m_CurTime; animator.Update(0); } } private void inspectorUpdate() { var delta = EditorApplication.timeSinceStartup - m_PreviousTime; m_PreviousTime = EditorApplication.timeSinceStartup; if (!Application.isPlaying && m_Playing) { m_RunningTime = Mathf.Clamp(m_RunningTime &#; (float)delta, 0f, kDuration); update(); } }}检视器效果如下:点击"Bake",可以看到此时人物姿势变成了动画状态的第一帧,如下所示:拖动滑杆,即可播放当前时间的那一帧,如下所示:点击"Play",即可以自动播放整个动画,如下所示:

unity 写批量打包工具时遇到的一个问题 上一篇文章解决了打出来的xcode工程不能append的问题(其实这个问题也解决了)。但是根据一些渠道要求是需要替换游戏Icon和SplashImage的,而defaultIcon和M

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 初学unity,遇到问题总是忙来忙去半天找不到解决方法,今天又遇到一个比较坑的问题,记录一下。。voidUpdate(){//KeyCode1:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.X)){getIdShow(

【Unity】减少GC回收 两种情况GC会被触发:首先当然是我们的堆的内存不足时,会自动调用GC。其次呢,作为编程人员,我们自己也可以手动的调用GC。减少GC回收要注意一下

标签: unity 控件

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381468.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity——通过Shader 制作精灵动画,瀑布(unityshader)

下一篇:unity 写批量打包工具时遇到的一个问题(unity打包全屏)

  • 企业所得税汇算清缴时间
  • 房地产房屋质量检测
  • 建筑业跨区域预缴增值税
  • 附加税计税依据文件
  • 个税申报逾期罚款怎么交
  • 经营活动现金流量公式
  • 社保所属期和缴费期相差一个月吗
  • 办公室转租怎么给对方开发票
  • 融资租入固定资产的入账价值
  • 物业费专用发票税率
  • 房产企业赠送无形资产
  • 存货盘亏损失可以扣除吗
  • 凭证更正方法有哪些
  • 补交以前年度印花税记到哪个会计科目
  • 购入原材料退货的记账凭证怎么写
  • 按月付息到期还本的贷款可以提前还款吗
  • 开出增值税发票没收到怎么抵扣进项税?
  • 个人独资企业免税销售额
  • 企业股份转让要交税吗
  • 异地不动产租赁 深圳税务 所得税
  • 企业必须要掌握哪些技能
  • 股权转让缴印花税公司用进账吗
  • 公司购买的汽车可以一次性扣除吗
  • 办理对公账户手续流程
  • 报销话费属于什么费用
  • 预收款项确认主营业务收入谨慎性
  • 农业合作社出售农产品怎么计税
  • win10一段时间不动黑屏
  • 测测网络
  • 签证费入什么科目
  • 应交税费年末账务处理
  • php composer自动加载
  • QQExternal.exe是什么进程?QQExternal.exe进程为什么被运行?
  • 建安混合销售能分开吗
  • 高新技术企业的研发费用加计扣除
  • 商贸公司销货怎么做会计分录
  • 海带下载
  • php自动转换
  • 收款收据可以盖业务章吗
  • 资产负债表有投资成本吗
  • db2 -x
  • 记账凭证摘要怎么填写
  • 年金现值和终值的计算
  • 无形资产加计扣除怎么算举例
  • 监控维护费用计入什么明细科目
  • 记账凭证如何进行记账
  • 签订三方协议是办理实时扣税的前提,这里三方是指
  • 事业单位取暖费2023
  • 临时工工资会计凭证
  • 印花税的其他凭证指的是什么
  • 股东追加投资怎么算
  • 取得其他权益工具投资发生的交易费用
  • 关于新企业所得税法说法正确的是
  • 筹建期费用需要结转吗
  • 已抵扣的进项税额转出怎么做会计分录
  • 申报财产租赁合同怎么写
  • 人力资源公司的进项票有哪些
  • 发票章盖得不清晰怎么办
  • 差旅费报销单怎么填写
  • 如何管理固定资产账户
  • 自己动手在家就可以自己理发视频
  • 在pc上安装了hp网络打印机需要注意什么
  • win1021年更新
  • winspool.drv病毒
  • win系统文件在哪里
  • win10变成win8怎么办
  • win7使用技巧
  • 注册表 windows
  • plugin怎么安装
  • jquery日期控件onchange事件
  • 输出中断
  • nodejs连接mysql的历程
  • node ffi
  • shell脚本实际运用
  • 用jquerymobile案例
  • jquery常用的5个方法
  • 浙江市税务局怎么进
  • 税务局组织收入存在的问题
  • 货车违章查哪个部门
  • 个人所得税app密码给别人有风险吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设