位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享返回场景和音乐(返回场景和音乐的区别),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:返回场景和音乐怎么设置,返回的音乐界面,返回音效在哪,返回的音乐是什么,返回场景和音乐的关系,返回场景和音乐的区别,返回场景和音乐的关系,返回场景和音乐的区别,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
播放背景音乐,实时音乐
#include “SimpleAudioEngine.h” CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(“pew-pew-lei.wav”); // 实时音乐 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(“background-music-aac.wav”, true);// 循环播放背景音创建一个自己的场景 可以实现场景之间的切换,可以实现延时动作。 // GameOverLayer.h
include “cocos2d.h”class GameOverLayer :public cocos2d::CCLayerColor { public: cocos2d::CCLabelTTF * _label; bool init (); ~ GameOverLayer();
};
// GameOverLayer.cpp
include “GameOverLayer.h” ;include “HelloWorldScene.h” ;USING_NS_CC;
bool GameOverLayer ::init() { if (CCLayerColor ::initWithColor( ccc4(0, , 0, )) != NULL ) { _label = CCLabelTTF ::create( “word”, “Artial” , ); CCSize size = CCDirector:: sharedDirector()->getVisibleSize ();
} void GameOverLayer ::returnToGame( CCNode* ) { CCDirector::sharedDirector ()->replaceScene( HelloWorld::scene ()); // 场景之间切换 }
GameOverLayer::~GameOverLayer () { if (_label ) { _label->release (); } }
cocos2d::CCScene * GameOverLayer:: scene() { CCScene* scene = CCScene:: create(); GameOverLayer* layer = GameOverLayer:: create(); layer->setTag (); scene->addChild (layer);
}
Cocos2dx CCSprite CCSpriteFrame CCTexture2D CCAnimation学习总结 1.CCTexture2DCCSpriteFrameCCSprite三者之间的关系CCTexture2D是贴图纹理,是缓存到GPU中的图片数据。CCSpriteFrame是相对于动画来说的概念,代表动画中帧,CCSpriteFr
在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度 订阅步骤1准备shaders文件-ccShad_Hsl.h/**cocos2dforiPhone:
Cocos2dx的截屏与遮罩 Cocos2dx3.2截取精灵部分;boolHelloWorld::init(){//////////////////////////////if(!Layer::init()){returnfalse;}SizevisibleSize=Director::getInstance()-getVisibleSize();Vec2origin=Director::getInst
标签: 返回场景和音乐的区别
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368958.html 转载请保留说明!上一篇:在cocos2dx中解析CSV文件(cocos2dx解密)
下一篇:Cocos2dx CCSprite CCSpriteFrame CCTexture2D CCAnimation学习总结
友情链接: 武汉网站建设