位置: 编程技术 - 正文

Cocos2dx CCSprite CCSpriteFrame CCTexture2D CCAnimation学习总结

编辑:rootadmin
1. CCTexture2D CCSpriteFrame CCSprite 三者之间的关系

推荐整理分享Cocos2dx CCSprite CCSpriteFrame CCTexture2D CCAnimation学习总结,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

CCTexture2D 是贴图纹理, 是缓存到GPU中的图片数据。

CCSpriteFrame 是相对于动画来说的概念,代表动画中“帧”,CCSpriteFrame 是贴图纹理CCTexture2D中某块区域,或者这个贴图纹理。

CCTexture2D 和 CCSpriteFrame 都是我们看不到的 , 我们真正能看到的 应该是 CCSprite。

CCSprite 是显示到场景中的精灵, 是被实际画出来的东西, 那CCSprite 和 CCTexture2D ,CCSpriteFrame 又有什么关系呢?

下面我将给你们来介绍。

CCSprite 的创建方式有如下几种

1.CCSprite 可以通过 图片的路径来创建。

2,CCSprite 可以通过 CCSpriteFrame 来创建

3,CCSprite 可以通过 CCTexture2D 来创建

其实上面三种创建方式 ,最后的函数调用都是通过 CCTexture2D ,来创建一个 CCSprite.

最后都会掉到如下函数

Cocos2dx   CCSprite  CCSpriteFrame  CCTexture2D  CCAnimation学习总结

所以总的来说,CCSprite的创建 是通过 缓存在GPU中的 贴图纹理来实现的。

2. 介绍一下 与CCSprite CCSpriteFrame CCTexture2D 有关的,能提高效率的一些缓存单例类CCSpriteFrameCache 精灵帧缓存类,通过.plist 和 .png图片 来缓存了一些CCSpriteFrame的对象, 这个类解决 碎图 问题, 大大提高了效率, 通过一些工具把一些碎图 (小图片)整合到一张大图片中,通过加载一次贴图纹理,就把所有的整合到大图中的图片 加载了进去,缓存到CCSpriteFrameCache 对象中,以后就可以通过碎图的名字,从 CCSpriteFrameCache 对象中 获取 精灵帧对象。 然后可以使用获取的精灵帧做其他处理。CCTextureCache 贴图纹理缓存类, 这个类可以把一些图片加载到GPU之后, 缓存起来, 以后直接取就可以了。接下来要说说的 ,我感觉比较重要的两个类 CCSpriteBatchNode 和 CCTextureAtlas, 这两个类只所以重要,是因为它们大大提高了渲染效率。举例来说,如果你想创建个一样精灵图片,你有可能创建个CCSprite, 这样也是可以的。 但是引擎在渲染的时候要渲染次(调用次CCSprite draw方法)。如果使用CCSpriteBatchNode 只需渲染一次(调用1次CCSpriteBatchNode draw方法),重要绘画显示而是使用CCTextureAtlas对象中 drawNumberOfQuads方法。drawNumberOfQuads方法会把所有要显示的精灵显示出来。CCSpriteBatchNode 通常也是加载一张包括很多碎图的大图片, 然后获取这些碎图精灵 添加到CCSpriteBatchNode对象中。3. CCAnimition 和 CCSpriteFrame 之间的关系

我的理解是CCAnimation 是个动画,不过是个静态容器, 这里面存储一些静态的 CCSpriteFrame 和一些帧间 隔时间之类的信息。 而是不能播放的, 如果要播放必须通

过CCAnimate类来实现, 这个才是播放动画的类。

如上是我的一些学习总结,有什么不对的 ,欢迎指正, 共同学习进步。

在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度 订阅步骤1准备shaders文件-ccShad_Hsl.h/**cocos2dforiPhone:

Cocos2dx的截屏与遮罩 Cocos2dx3.2截取精灵部分;boolHelloWorld::init(){//////////////////////////////if(!Layer::init()){returnfalse;}SizevisibleSize=Director::getInstance()-getVisibleSize();Vec2origin=Director::getInst

cocos2dx菜单重叠按钮实现按层优先选择及透明过滤 众所周知,在cocos2d-x中,通过CCMenu(抱歉,笔者至今任然在用2.2.2的版本)创建的菜单,如果遇到数个按钮有重叠,当用户点击重叠区域(包括PNG图标中

标签: Cocos2dx CCSprite CCSpriteFrame CCTexture2D CCAnimation学习总结

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368959.html 转载请保留说明!

上一篇:返回场景和音乐(返回场景和音乐的区别)

下一篇:在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度(cocos怎么用)

  • 担任多家公司办事处主任
  • 企业购进固定资产时增值税如何处理
  • 经营租赁的税务编码是什么
  • 房屋租金可以开发票吗
  • 金税四期对企业的风险
  • 法人拿走公司利润要交税吗
  • 预计负债的三个基本要素
  • 净营业周期和营业周期
  • 建立明细账的注意事项
  • 可供出售金融资产和交易性金融资产
  • 企业合并的相关税费计入哪里
  • 研发投入大
  • 分期收款发出商品一批,售价50000
  • 质量问题产生的影响
  • 商贸运费核算到几号结束
  • 股东借款可以免增值税吗
  • 什么时候应做资产减值准备?
  • 朋友挂靠公司社保
  • 出口押汇与打包押汇区别
  • 开具增值税专用发票承诺函
  • 税务局领普通发票需要多少钱
  • 发票申领需要什么资料
  • 资产减值损失是什么类科目
  • 金税盘的用户名
  • 外贸企业申报出口退税商品名称可以改吗
  • 分摊商品进销差额怎么算
  • php -m
  • 怎么解决在澳洲吸烟
  • kb4592438安装失败
  • bigfile是什么意思
  • 产品的注册费应由谁支付
  • 企业要方便客户与企业的沟通,尽可能降低
  • php 错误和异常处理
  • windows 10音响没有声音
  • 最高像素的镜头是多少
  • 物业管理企业会计核算的特点如何?
  • 在一个js文件中怎么写
  • 中小企业所得税优惠政策2022
  • es6特性及使用场景
  • 激活接口的命令
  • 不计入法定期间的情形包括
  • 支租赁费用计提印花税吗
  • 税金及附加多计提年报更正
  • 劳务费发票怎么入账
  • 帝国cms要授权吗知乎
  • php获取参数值的三种方式
  • php返回json数据交给js读出来是数字,不是字符串
  • 销售费用包括哪些明细科目
  • 企业会计准则和企业会计制度的区别
  • mysql命令大小写
  • mysql数据库命名 可以用-吗
  • 在建工程增多
  • 信用减值损失属于公允价值变动收益吗
  • 什么叫做增值税的新增价值呢
  • 珠宝行业的会计处理方式
  • 无形资产摊销如何操作
  • 增值税发票未认证丢失怎么办
  • 汽车三产件
  • 发生的费用
  • 税控盘没有反写会罚款吗
  • mysim和innodb
  • 利用sql函数生成数据
  • 怎么看mac的硬盘型号
  • centos7怎么查看进程名称吗
  • 通过修改注册表来修改chrome配置
  • 口袋pe下载
  • win7安装office2016报错
  • windows tcp
  • linux中使用less命令分屏查看
  • vue如何处理跨域
  • js css函数
  • javascript的理解
  • python代码检测在线
  • 非营利组织税务处理
  • 陕西省国家税务局刘峰
  • 税务总局机关
  • 出口退税期限最长几个月以上
  • 手机陌陌卸载还有记录吗
  • 西安税务局服务电话
  • 社会救助档案管理规范化的好处
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设