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修改AppDelegate中内容,将setDesignResolutionSize中改为
保持传入的设计分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度通过:
来启动新的场景,进入开始游戏界面首先是Kingdom Rush的LOGO以及该LOGO的动画
加载资源文件xx.plist
添加背景图片然后添加kingdom Rush Logo这样LOGO就显示在了背景图片之上,初始大小为0.2倍,给它设置一个ScaleTo的动画例如ScaleTo::create(0.5,1.5,1.5),然后播放即可在LOGO缩放动画完成后,会有Kingdom从左到右闪烁的动画,通过查看原游戏资源图片发现这是一个帧动画,每一帧的图片已经保存在plist当中,通过播放帧动画即可实现效果。
动画RepeatForever::create创建一个不间断播放的动画,放置在Logo上覆盖,动画效果完成。创建一个动画序列Sequence,在序列中加入logo的缩放动画和帧动画,即可在logo缩放动画完成之后链接上帧动画,达到原有游戏效果。
接下来是开始按键的生成以及动画
cocos2dx中,可以采用MenuItemSprite来定义一个精灵按键,方便设置按键效果以及监听
本文采用给Sprite添加监听的方式来实现一个按键
首先是加载资源图片
在上述动画序列Sequence的最后再添加一个开始按键的下移动画MoveTo即可实现,代码略
创建一个监听
auto button_Start_listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
设置onTouchBegan即点击后的相应
因为点击整个场景的所有精灵时,都会依次执行所有的EventListenerTouchOneByOne,所以需要在onTouchBegan中加入对点击区域的判断,以此来判断是否点击在所需精灵中,rect即精灵所在区域,这里对原有精灵的rect进行了修正,即去掉START按键中链子以及其他的部分,当点击是,改变改精灵的图片,达到点击效果。设置点击后释放动作监听
点击后开始按键MoveTo到Logo后,隐藏,然后将开始游戏菜单上移三个“NEW GAME”的背景图片是一个SPRITE,"CLOSE"按键设置监听方式与上述开始按键类,也可使用MenuItemSprite方式,当点击开始按键后,给这些精灵添加MoveTo动画,移动到场景上。
“NEW GAME”采用新建一个自定义精灵的方式
首先我们自定义一个创建方法:具体可参见 GAME中的哪一个按键在initWithNum(int num)中,依次添加所有精灵
通过UserDefault::getInstance()->getBoolForKey方式设置某个记录游戏是否开始,
若存在则显示当前记录并且将X按键显示如右图,所不存在则显示NEW GAME
点击X按键,显示“DELETE SLOT”和两个按键
例如删除按键:
以及该按键监听:
文字采用Label方式创建,3个按键采用MenuItemSprite方式设置监听以及点击效果,监听内设置逻辑判断哪一项该隐藏哪一项该显示,具体代码略。
将整个精灵的底层精灵设置监听,点击后跳转到新游戏界面
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