位置: 编程技术 - 正文

Cocos2d-js模块化开发的一种解决方案(cocos2dx框架)

编辑:rootadmin
一、Cocos2d-js ModuleCocos2d-js Module(下文简称Module)是一个用于Cocos2d-js游戏引擎模块化编程的一种解决方案。Module可以让项目如C&#;&#;的#include、Lua的require等语法那样加载其他文件/模块的内容。先不谈做Cocos2d-js模块化编程的原因和原理,首先看看具体做了什么。整个解决方案仅包括一个只有行代码量的名为module.js的文件,对外暴露3个全局函数load、include、dumpModuleInfo,它们分别的作用如下:load(name, func)添加一个模块,第一个参数name代表模块的名字,第二个参数func是添加模块时调用的函数。include(name)获取一个模块,name是该模块的名称。dumpModuleInfo()打印日志,显示当前所有已经加载过的模块。这三个函数实现了基础的模块化开发功能。load:在Module中一般要求一个文件就是一个模块,load函数作为一个文件的整体(即一个JavaScript文件调用一次load函数),load函数保证模块被保存在第二个参数func中,避免污染全局的命名空间,同时要求第一个参数name和该文件所处的路径相同。在其他编程语言中和load函数功能类&#;的语法并不存在,倒是有点类&#;于在Lua中调用require加载模块时,被加载的文件中的return函数的功能;include: 类&#;于C&#;&#;的include、C#的using、Lua的require等,作用是载入一个模块,该模块名称需要和文件路径对应;dumpModuleInfo:显示当前所有已经加载过的模块,便于调试。一个更加完整的例子:在src文件夹中添加一个HelloModuleScene.js文件,这个模块是一个显示"Hello Module"的Scene,内容如下修改工程中的main.js函数,注意在这一步中使用了Cocos2d-js提供的require函数执行module.js文件如果你经常使用Cocos2d-js进行游戏开发的话,此时可能会提出疑问,这里是不是漏了一步,还没在项目中的project.json文件中jsList数组里添加"src/HelloModuleScene.js",怎么能在main.js中调用HelloModuleScene呢。这其实正是Module的功能之一。运行例子之后显示二、Module的优势与限制1.Module的优势:提供类&#;于C&#;&#;的#include、Lua的require的功能,需要使用哪个模块就include哪个模块,调用关系清晰可见模块化编程,不再污染全局命名空间一个模块对应于一个继承自cc.Class的类(虽然这不是强制的,即使是一个普通的Object作为模块也可以),要求程序员统一使用面向对象的方式编程不用再去管project.json中的jsList数组,也就不需要再去思考JavaScript文件执行顺序的问题轻量级,仅需额外添加一个行代码的JavaScript文件适合大中型游戏项目开发有利于模块的复用2. Module的限制:当两个或多个模块互相include时,不能在模块的func的作用域中(load的第二个参数)调用被引用模块的功能,这样会造成不可预知的结果;应该仅在当前模块的类的函数作用域中调用被引用的模块功能(即使不使用Module也同样会有这种情况发生,这个概念比较抽象,可能在之后的博文中进行解释)不适合小型游戏开发因为使用到Cocos2d-js jsb提供的require函数功能,而这个函数在html5版本的Cocos2d-js中不存在,所以不适合跨Native和Browser的项目使用三、为什么要模块化开发C&#;&#;有#include、C#有using、Java有import、Lua有require,就连同门的Node.js也有自己的module机制,JavaScript却缺乏语法层次上的模块化编程支持。在经历了一些项目的洗&#;后,笔者越发感觉使用Cocos2d-js引擎开发的大中型游戏项目需要一种有效的、简单的方法进行模块化编程,而不仅仅是让jsList中配置的JavaScript文件一个一个按顺序执行。在实际开发中有以下几种文件之间调用关系的解决方案:1. 全部使用全局变量,这是最次的方案,也是最简单易懂的方案,非常适合小型html5游戏开发,这种方案的代码一般是这样的缺点就是污染了全局命名空间,维护和复用困难。2.每个文件用一个函数包起来执行,所有类都统一用一个Object保存起来,这样就避免了污染全局命名空间在上面的例子中,游戏中使用的类都保存在game这个全局Object之中,需要调用某个类的时候加上game的前缀就可以了。这种方法确实管用,但也有其缺陷,那就是有时候调用层次太多,想要用简短的局部变量来保存某个类时,问题就出来了。例如游戏主角类game.character.Hero需要多次调用怪物类game.character.Monster(甚至有可能更长的前缀),希望使用var Monster = game.character.Monster的方法来简化调用。如果仅仅是Hero类调用了Monster类,那么只需要管理好jsList数组,注意文件执行顺序,让Monster.js在Hero.js之前执行,那么一切安好。但是如果Monster类也使用这种方法调用Hero类这个时候不论怎么安排jsList数组的顺序,让Monster.js和Hero.js谁先执行,都会出问题。因为JavaScript文件按顺序执行的原因,假设Hero.js先执行,那么当Hero.js执行的时候Monster.js还没执行过,所以执行var Monster = game.character.Monster的时候其实Monster还未定义,因为当前Monster.js根本就还没执行,game.character.Monster就是一个undefined!目前已有的一些解决方案思路:使用其他的JavaScript框架,例如pureMVC这种做法的好处是可以使用比较成熟的框架,缺点是学习成本较高,而且面向对象的实现和Cocos2d-js有较大的差别,可能在类的继承中出现问题。使用Cocos2d-js提供的require其实这根本谈不上是一种模块化编程的解决方案,Cocos2d-js提供的require函数和Lua中的有很大区别,前者是执行一遍JavaScript文件,后者是将文件内容加载到模块中并缓存起来。但是require功能为模块化编程提供了基础。Module解决方案使用Module解决方案,前面提到的Monster和Hero的例子将变成这样 这样一来就可以在Hero类或者Monster类的函数中互相调用对方了,什么jsList,什么文件执行顺序,再也不用理会了!最后附上git地址Cocos2d-js-module git: [Cocos2d-JS MVC模块开发]

推荐整理分享Cocos2d-js模块化开发的一种解决方案(cocos2dx框架),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Cocos2d-js模块化开发的一种解决方案(cocos2dx框架)

文章相关热门搜索词:cocos2d-js教程,cocos2dx设计模式,cocos2d-js-min.js,cocos2dx框架,cocos javascript,cocos2dx-js,cocos2d-js-min.js,cocos2dx-js,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Cocos2d-x结构学习(十七)CCSkeletonAnimation、CCSkeleton、AnimationState、AnimationState、SkeletonData 1、CCSkeletonAnimation:继承自CCSkeleton,骨骼动画类classCC_EX_DLLCCSkeletonAnimation:publicCCSkeleton{public:std::vectorAnimationState*states;//状态容器staticCCSkeletonAnimation*create

游戏引擎学习——Cocos2d-x-3.4引擎(1.源码粗分析) 游戏引擎学习——Cocos2d-x-3.4引擎(1.源码粗分析)首先利用cocos2d构建一个新项目HelloWorld:在OSX终端输入:cocosnew-pcom.wangshaui.helloworld-lcppHelloWorld;然后用X

Cocos2d-JS特效 Cocos2d-JS提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。网格动作类图网格动作cc.GridActio

标签: cocos2dx框架

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369062.html 转载请保留说明!

上一篇:实例:Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象(实例的英文)

下一篇:Cocos2d-x结构学习(十七)CCSkeletonAnimation、CCSkeleton、AnimationState、AnimationState、SkeletonData(cocos2d原理)

  • 无效产权转移的契税需要征收吗?
  • 纳税人期末存货怎么结转
  • 进项税额转出的例题
  • 企业困难有哪些
  • 基本户可以开立几个
  • 财务报表年报怎么更正
  • 咨询费计入什么明细科目
  • 第一次开电子普票怎么开
  • 汇兑损益结转贷方怎么调整到借方
  • 小企业费用包括哪些
  • 金税三期个人所得税税率
  • 月末在产品和产成品计算
  • 公司购买住宅可以分期付款吗
  • 工业企业水电费如何分摊
  • 非汉语是什么意思
  • 出口企业应交税费是负数怎么解释
  • 期末结转增值税顺序
  • 住房公积金证书更新
  • 发票的校验码被公章覆盖了怎么办
  • 银行余额不平怎么快速找原因
  • 代驾费用入什么二级科目
  • 补缴公积金账务处理
  • 应付职工薪酬核算内容不包括
  • 员工劳务报酬分录
  • 华为鸿蒙系统怎么降级版本
  • 苹果电脑mac系统怎么用
  • 小规模纳税人两费减免
  • windows10预览版
  • 荣耀x10升级鸿蒙系统好用吗
  • 筹建期无形资产土地要摊销吗
  • 受托代销商品会计科目
  • 搬迁收入税务筹划
  • 固定资产内部抵消例题
  • bios 和 uefi
  • 电竞显示器怎么调整参数
  • PHP:JDToGregorian()的用法_日历函数
  • 购买免税农产品的会计分录
  • php无限级分类
  • php实现5分钟倒计时
  • vue 播放视频流
  • 受托代销的分录
  • 非流动资产基金属于什么科目
  • 银行手续费和利息会计分录
  • 给对方开发票需要
  • 海关缴款书能重开吗
  • 海关票怎么做账
  • 有留抵税额可以注销吗
  • 年报资金数额是什么意思
  • Windows Server 2003下修改MySQL 5.5数据库data目录
  • 固定资产清理是资产类的备抵科目吗
  • 车间购买劳保费用会计分录
  • 员工罚款从工资中代扣
  • 账户外币转人民币
  • 进口向海关缴纳消费税
  • 土地使用权入账务处理
  • 主营业务成本工资计提吗
  • 预付账款科目的余额如果在借方,则在资产负债表上
  • 招标代理服务费应该由谁支付
  • 小规模小微企业免税销售额
  • 农民工工资专户销户流程
  • 股票印花税是多少比例
  • sql server发布
  • mysql数据查询语句
  • 445端口 关闭
  • centos的特点
  • 安装win7系统需要注意什么
  • win7系统关机很慢什么原因
  • win8系统计算机在哪里
  • linux不小心删除目录怎么恢复
  • js闭包的应用
  • jquery九宫格抽奖
  • 基于flask的开源项目
  • 用vue做项目加入购物车是怎么做到的
  • 基于专业性的家校双向互动,需要家长的学校教育参与
  • jquery将文本框设置为只读
  • js作用域和作用域链的理解阮一峰
  • python怎么写爬虫
  • 中国税务主旨是什么?
  • 浙江省发票勾选认证操作流程2021
  • 网上怎么开电子一票通
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设