位置: 编程技术 - 正文

Cocos2d-JS加速度计与加速度事件(cocos2d-js-min.js)

编辑:rootadmin
在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,Cocos2d-JS引擎提供了访问加速度计传感器的能力。本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在Cocos2d-JS中访问加速度计。加速度计加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度计的种类很多,在iOS等移动设备中目前采用的是三轴加速度计,可以感应设备上X、Y、Z轴方向上线性加速度的变化。如下图所示,iOS和Android等设备三轴加速度计的坐标系是右手坐标系,即:设备竖直向上,正面朝向用户,水平向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,Z轴正方向是从设备指向用户方向。 iOS上三轴加速度计提示 有人将加速度计称之为“重力加速度计”,这种观点有错误的。作用于三个轴上的加速度是指所有加速度的总和,包括了由重力产生的加速度和用户移动设备产生的加速度。在设备静止的情况下,这时候的加速度就只是重力加速度。实例:运动的小球下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。访问加速度计实例下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下app.js文件,它的主要代码如下: 上述代码①行开启加速计设备。第②行代码cc.eventManager.addListener是通过快捷方式注册事件监听器对象。第③行代码是设置加速度事件cc.EventListener.ACCELERATION。第④行代码是设置加速度事件回调函数。第⑤行代码是获得屏幕的大小。第⑥行代码是获得小球的大小。第⑦行代码是var p1x = p0.x + acc.x * SPEED是获得小球的x轴方向移动的位置,但是需要考虑左右超出屏幕的情况,第⑧行代码是 (p1x - s.width/2) <0是判断超出左边屏幕,这种情况下我们需要通过第⑨行代码p1x = s.width/2重新设置它的x轴坐标。第⑩行代码(p1x + s.width / 2) > size.width是判断超出右边屏幕,这种情况下我们需要通过第⑪行代码p1x = size.width - s.width / 2重新设置它的x轴坐标。类似的判断y轴也需要,代码就不再解释了。回调函数中的参数acc,它是cc.Acceleration类的实例,cc.Acceleration是加速度计信息的封装类,它有4个属性:x。属性是获得x轴方向上的加速度。单位为g,1g = 9. m s−2。y。属性是获得y轴方向上的加速度。z。属性是获得z轴方向上的加速度。timestamp。时间戳属性,用来表示事件发生的相对时间。 重新获得小球的坐标位置后,通过第⑫行代码ball.runAction(cc.place(cc.p( p1x, p1y)))是执行一个动作使小球移动到新的位置。

推荐整理分享Cocos2d-JS加速度计与加速度事件(cocos2d-js-min.js),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos加载慢,cocos2d-js-min.js,cocos加载慢,cocos2d-js教程,cocos加载慢,cocos2d-js教程,js cocos,cocos加载慢,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

上述onExit()函数是退出层时候回调,我们在代码第⑬行注销所有加速度事件的监听。

Cocos2d-JS加速度计与加速度事件(cocos2d-js-min.js)

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》本书交流讨论网站: JS卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:

铁嘴李的Cocos2dx之旅之如何实现一个序列动画和图片切换 通过短暂时间的学习,小编我终于学到了怎么做动画效果了,其实动画效果就是一张张图片来回进行的切换。下面我来给大家讲述一下:首先我们先在in

Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎 Cocos2d-JS提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数:playMusic(url,loop)。播放背景音乐,参数url是播放文件

铁嘴李的Cocos2dx之旅之removeSelf与remove的区别 removeself可以说是一个Action,用来实现一个动作自动删除的。如:一个小星星从左边moveto到右边去,接一个removeself,自动从父节点删除。removechild是从父

标签: cocos2d-js-min.js

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369071.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2d-JS键盘事件(cocos输入框)

下一篇:铁嘴李的Cocos2dx之旅之如何实现一个序列动画和图片切换(铁嘴的故事)

  • 税务问答网站
  • 印花税减免需要什么材料
  • 汇算清缴可以调成本吗
  • 发票已开后 对方公司名称变更怎么处理
  • 党费奖励需要交个税吗
  • 运输企业印花税按什么缴纳
  • 商贸公司可以做美容行业吗?
  • 公司装修费可以计入开办费吗
  • 应收账款和应付账款对冲会计分录
  • 有哪些发票可以开成餐饮服务
  • 农场管委会是什么性质单位
  • 建筑工程的适用范围
  • 营改增对企业的影响案例
  • 发票勾选可以勾选几次
  • excel单元格内换行macbook
  • 建材公司将自产产品卖出
  • 个体户开票要交印花税?
  • 工业企业销售管理制度
  • 购进原材料影响营业利润吗
  • 所得税申报怎么弥补以前年度亏损
  • 主营业务成本是借方增加还是贷方增加
  • 抵押房产可以买卖吗
  • 请等待当前程序完成或更改怎么弄
  • 公司主要开支是指什么
  • ipados15什么时候发布
  • 未结算未取得发票怎么办
  • 公司购买二手车需要交什么税
  • 企业的生产成本等于
  • 我国关税税则设有
  • ros 2
  • Ubuntu18.04安装cuda10.2
  • vue设置元素不可点击
  • #cookie jar
  • python单链表的创建
  • 人民日报公共事件的报道问题
  • 减按10的税率征收个人所得税
  • 税金及附加包括哪些
  • 工资计提和发放能不能在一个月
  • 会计在建工程属于什么科目
  • Monaco-editor的JSONSchema配置及使用介绍
  • java接口基础知识
  • 如何查询发票领购日期
  • 微众银行的企业贷款好批吗
  • 收到税控系统技术维护费分录
  • 自产产品用于业务招待
  • 建筑安装业经营范围
  • 所得税费用科目编码
  • 进项税额转出有什么好处
  • 公司库存现金提现流程
  • 职工外地就医怎么报销
  • 预付货款属不属于消费信用
  • 计提利息为什么贷方是应付利息
  • 产品成本核算有哪些方法
  • sql 分页语句
  • mac安装软件提示无法检查更新
  • win7本地磁盘图标变了
  • xp系统如何共享文件夹怎么弄
  • windows xp
  • Linux查看内存的命令是
  • Unity5 Assetbundle简单使用 及 打包Material文件超大的问题
  • 向量上面有个倒着的v
  • opengl
  • 使用Jasmine和Karma对AngularJS页面程序进行测试
  • 安卓开源部分叫什么
  • 批处理书
  • 1.常用
  • python输入错了怎么办
  • 简单谈谈对电信的认识
  • linux系统中rpm命令主要功能
  • python求解析解
  • webpack vue-loader
  • 怎样在手机上查询社保缴费情况
  • jquery 鼠标悬浮显示文字
  • unity获取物体的位置
  • 注释讲解
  • fw开发
  • JavaScript中的math.pi
  • 开源项目怎么做
  • 增值税进项发票如何做账
  • 南昌 税务局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设