位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享铁嘴李的Cocos2dx之旅之如何实现一个序列动画和图片切换(铁嘴的故事),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:铁嘴大师,铁嘴大师,李铁嘴硬,铁嘴大师,铁嘴王指什么动物,铁嘴银牙百度百科,李铁嘴硬,铁嘴大师,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
通过短暂时间的学习,小编我终于学到了怎么做动画效果了,其实动画效果就是一张张图片来回进行的切换。下面我来给大家讲述一下:
首先我们先在init()方法中初始化一张图片。之后创建Animation的一个对象。通过一个for循环来实现图片之间的切换。
Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎 Cocos2d-JS提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数:playMusic(url,loop)。播放背景音乐,参数url是播放文件
铁嘴李的Cocos2dx之旅之removeSelf与remove的区别 removeself可以说是一个Action,用来实现一个动作自动删除的。如:一个小星星从左边moveto到右边去,接一个removeself,自动从父节点删除。removechild是从父
铁嘴李的Cocos2dx之旅之schedule用法 schedule是一个定时器,可以让一个动作每隔几秒钟执行1次,scheduleonce是一个定时器,去掉once则是多个定时器。先在.h文件中定义一个方法带有一个参数
标签: 铁嘴的故事
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369072.html 转载请保留说明!上一篇:Cocos2d-JS加速度计与加速度事件(cocos2d-js-min.js)
友情链接: 武汉网站建设