位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享cocos2d-x基础学习-创建并替换场景Scene(cocos2dx怎么用啊),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:cocos 2d x,cocos 2d x,cocos2d教程,cocos2d教程,cocos2dx官方教程,cocos2dx入门,cocos2dx4.0入门,cocos2d-x教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
每一款游戏都在一幕幕场景中呈现的,今天来记录一下如何创建自己的场景类,并调用切换效果来切换场景。
1 我们自己的类需要继承Layer类(如果需要用颜色作为背景,则继承LayerColor;或渐变色图层LayerGradient)
2 我们来重写virtual bool init() 方法,首先来调用基类的init方法,接下来为我们自己的场景添加精灵或控件 3 在头文件类的声明中调用CREATE_FUNC宏,为我们添加静态的create方法;或者我们可以自己添加静态的create方法 4 创建一个静态的createScene方法,返回为Scene指针类,并在该方法中将我们自己的Layer类添加到scene中 5 到此我们已经完成了我们自己的场景创建类,接下来替换场景,同时我们可以为场景切换添加一些效果注:当我们第一次进入场景时需要调用runWithScene方法,而不是replaceScene方法
所有以Transition开头的类均为场景切换的效果类,调用create方法并将,Scene指针传入即可使用,大家可以自己尝试一下。
Cocos2d-js 学习(四): DrawNode简单使用 1、构造:varDraw=newcc.DrawNode();2、画线:Draw.drawSegment(cc.p(0,0),//起点cc.p(0,),//终点,//线粗cc.color(0,,,)//颜色);3、画圆:Draw.drawDot(cc.p(,),//圆点,//
【cocos2d-js官方文档】十八、Cocos2d-JS v3.0中的属性风格API 1.新的API风我们直接来看看你可以如何使用Cocos2d-JSv3.0:以前的API新的APInode.setPosition(x,y);node.x=x;node.y=y;node.setRotation(r);node.rotation=r;如表中可以看到的,设
【cocos2d-js官方文档】十八、Cocos2d-js v3.0的对象构造和类继承 在Cocos2d-JS中,对象的构造方式和Cocos2d-x一样,使用各个类的create函数来构造。在Cocos2d-JSv3.0我们还将为你带来一种传统的方式,即使用new操作符。另外
标签: cocos2dx怎么用啊
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369116.html 转载请保留说明!上一篇:lua学习系列一之配置环境与IDE(lua教程书籍)
友情链接: 武汉网站建设