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cocos2d-x基础学习-创建并替换场景Scene(cocos2dx怎么用啊)

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每一款游戏都在一幕幕场景中呈现的,今天来记录一下如何创建自己的场景类,并调用切换效果来切换场景。

cocos2d-x基础学习-创建并替换场景Scene(cocos2dx怎么用啊)

1 我们自己的类需要继承Layer类(如果需要用颜色作为背景,则继承LayerColor;或渐变色图层LayerGradient)

2 我们来重写virtual bool init() 方法,首先来调用基类的init方法,接下来为我们自己的场景添加精灵或控件 3 在头文件类的声明中调用CREATE_FUNC宏,为我们添加静态的create方法;或者我们可以自己添加静态的create方法 4 创建一个静态的createScene方法,返回&#;为Scene指针类,并在该方法中将我们自己的Layer类添加到scene中 5 到此我们已经完成了我们自己的场景创建类,接下来替换场景,同时我们可以为场景切换添加一些效果注:当我们第一次进入场景时需要调用runWithScene方法,而不是replaceScene方法

所有以Transition开头的类均为场景切换的效果类,调用create方法并将,Scene指针传入即可使用,大家可以自己尝试一下。

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标签: cocos2dx怎么用啊

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