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Unity3D HTTP协议 网络通信 post get

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private float mJindu = 0; private string mContent; public float getJindu() { return mJindu; } //POST请求(Form表单传&#;、效率低、安全 ,) IEnumerator POST(string url, Dictionary<string, string> post) { //表单 WWWForm form = new WWWForm(); //从集合中取出所有参数,设置表单参数(AddField()). foreach (KeyValuePair<string, string> post_arg in post) { form.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value); } //表单传&#;,就是post WWW www = new WWW(url, form); yield return www; mJindu = www.progress; if (www.error != null) { //POST请求失败 mContent = "error :" &#; www.error; } else { //POST请求成功 mContent = www.text; } } //GET请求(url?传&#;、效率高、不安全 ) IEnumerator GET(string url, Dictionary<string, string> get) { string Parameters; bool first; if (get.Count > 0) { first = true; Parameters = "?"; //从集合中取出所有参数,设置表单参数(AddField()). foreach (KeyValuePair<string, string> post_arg in get) { if (first) first = false; else Parameters &#;= "&"; Parameters &#;= post_arg.Key &#; "=" &#; post_arg.Value; } } else { Parameters = ""; } testC ="getURL :" &#; Parameters; //直接URL传&#;就是get WWW www = new WWW(url &#; Parameters); yield return www; mJindu = www.progress; if (www.error != null) { //GET请求失败 mContent = "error :" &#; www.error; } else { //GET请求成功 mContent = www.text; } }

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