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刚开始学Unity3D,最近在看UI这一块,使用Unity编辑器进行事件绑定,总感觉怪怪的,不如使用代码进行监听来得直观。
首先是资源层次结构
然后在Panel上挂Test脚本,脚本里使用委托进行事件监听
unity3d Ngui 经验条++ usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassExpInfoWnd:MonoBehaviour{privateboolDisplayText{get;set;}publicUISlidermExpSlider;publicUILabelmExp_lbl_text;private
unity3d ngui-TweenRotation翻牌动画 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTweenFlipCARDS:MonoBehaviour{privatefloatmfTime=1.0f;publicGameObjectpositive;//牌正面publicGameObjectreverse;//牌背面privateTweenRotationmPos
Unity3d_用PlayerPrefs保存和读取数组 因为做的项目是移动平台上的小游戏,所以用不到数据库什么比较大型的存储,所以就选择unity自带的存储PlayerPrefs。PlayerPrefs自带的函数:PlayerPrefsX.SetV
标签: unity控制
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