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关键代码:Application.RegisterLogCallback(logCallBack);
string fullPath;
private void InitLogger() { fullPath = Application.dataPath "/output.txt"; if (File.Exists(fullPath)) File.Delete(fullPath); Debug.Log(fullPath.Replace("/output.txt", "")); if (Directory.Exists(fullPath.Replace("/output.txt", ""))) { FileStream fs = File.Create(fullPath); fs.Close(); Application.RegisterLogCallback(logCallBack); } else { Debug.LogError("directory is not exist"); } } private void logCallBack(string condition, string stackTrace, LogType type) { if (File.Exists(fullPath)) { using (StreamWriter sw = File.AppendText(fullPath)) { sw.WriteLine(condition); sw.WriteLine(stackTrace); } } }Unity3D摄像机跟随人物 这里的镜头主要是从人物的背后跟随的。首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclass
Unity3d NGUI的drawcall,UISprite与UITexture Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后
unity 动态创建摄像机 摄像机本身的depth越大,则它所渲染的东西越靠顶publicGameObjectCameraObj;publicconstintCAM_DEPTH=2;publicconstintCAM_LAYER=5;publicvoidCreateCamere(){CameraObj=newGameObject(myCamera
标签: unity怎么输出文件
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