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Unity3D摄像机跟随人物(unity3d摄像头)

编辑:rootadmin

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这里的镜头主要是从人物的背后跟随的。

Unity3D摄像机跟随人物(unity3d摄像头)

首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:

接着把上面的这个脚本挂载到摄像机上。

最后把你想跟随的人物的tag设为Player。

运行游戏后,摄像机就可以从人物背后跟随人物了。

Unity3d NGUI的drawcall,UISprite与UITexture Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后

unity 动态创建摄像机 摄像机本身的depth越大,则它所渲染的东西越靠顶publicGameObjectCameraObj;publicconstintCAM_DEPTH=2;publicconstintCAM_LAYER=5;publicvoidCreateCamere(){CameraObj=newGameObject(myCamera

[Unity3D]降低向Shader中传值的开销 摘要Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。正文Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式。一种是

标签: unity3d摄像头

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