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使用 UGUI 制作背包的时候,同事发现如果背包中添加了大量的物品,比如两百个,Unity就会出错,提示 Canvas element contains more than vertices. This is not supported 。意思就是 Canvas下面的顶点数过多。
转自 的GameObject 难道有个顶点不成?
不看不知道一看吓一跳,一个物品 居然有 个Verts。
在对 物品的 GameObject 下面的子 物体 一个一个 禁用然后查看顶点后发现,当把Text 禁用之后,Verts 会锐减几百个。
转自 Text 时的顶点数
禁用 Text 的顶点数
于是,继续,在Text 上发现挂了 Outline 组件,把Outline 禁用之后,发现Verts 锐减。才确定是 Outline的原因。
转自 之前
禁用Outline 之后
Ok,就是 Outline的原因。
转自 会增加这么多顶点数呢?
查看UGUI的 Outline的源代码,如下:
代码中的意思是 执行 ApplyShadow 4次,而且传过去的参数分别是 (x,y) (x,-y) (-x,y) (-x,-y) 。看到这四个,好像感觉到了什么。。
来看看 这个函数做了什么。
简单的就是说:
1、把原来的顶点 Copy出来一份,并且根据编辑器中设置的偏移量 来设置 Copy 出来的顶点的位置
2、根据编辑器中设置的 Shadow 颜色设置定点色
转自 复制了4份 Text ?这和我们自己再另外添加 4个Text性质差不多吧。。
想到一个很好验证的方法,把偏移量设置的很大,我们来看看。
我们知道 1个字 = 1张图片 = 2个三角形 =4 个顶点。
本来用 Text ,定点数量就会比较多,而 Outline 却在这个 上 乘以 5 。
所以
慎用 Outline
转自
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标签: 慎用小儿百部止咳糖浆
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