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Unity3D资源管理架构(unity项目资源)

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在Unity3D引擎中,场景资源文件(.unity)是以2进制格式存储的,但同时它也有一种基于文本的表现格式。可在Edit>Project Setting>Editor 中设置: 1.使用binary2text.exe(win下目录:EditorDataTools)可将.unity文件转换成.txt文件,只需将.unity文件拖拽到binary2text.exe上即可生成.txt; 2.Bin2Text.unity为测试场景场景中只有一个名为“sakyaer”的空物体; 3.对应这样一个场景,它的文本格式使用YAML格式存储,信息表如下:

其中ClassID是Unity3D中类的序列编号,如:GameObject类ClassID=1,具体类的ID参照官方网站 (file 0 path )表现transform对gameobject的从属关系Unity3D资源管理架构(unity项目资源)

4.Unity3D中对于每一个资源文件都会生成对应.meta文件,该文件可以用记事本直接打开;guid(全局唯一标识符,Globally Unique Identifier)是系统随机生成的对资源的标识符,guid在游戏运行时会被用来生成一个hashid;而根据guid的前两位0a可以在工程Library目录下metadate(元数据)0a目录下找到,对应的二进制文件,该文件可以使用binary2text.exe打开,得到的txt文件,记录了.meta文件对应资源的所有详细信息。

guid: 0a4acd8c6aeed

参考文献:

加锁单例 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassResourManager{privatestaticResourManagers_instance;privatestaticreadonlybyte[]c_staticLocker=newbyte[0];publicstaticResourManagerInstance{get{if(s_i

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标签: unity项目资源

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