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unity 血条的另类制作-伤害减血加血,最简单教程,菜鸟必看血条的效果图:做这个教程的目的,第一是为了巩固自己学到的知识,同时也可以帮助和我一起正在学习unity的童鞋们。因为有很多做血条的教程,不是复杂就是有错,要么就是要用NGUI等等插件,对于我们这些初学者,能清晰,简单的做到要的效果就是做好的教学材料。保持浓厚的兴趣就是学习下去的动力源泉。脚本是我在网上找到的js版本,虽然有很多错误存在,但我都把它们改正了,然后做成了C#的版本,并加了减血 、加血、自动回血的功能,并完善了一些功能。然后我在每句代码旁都做了中文注释,为的是自己能看懂并掌握它的用法,也方便童鞋能看懂能学到这些用法的知识。教程在附件里,大家下载就可以使用,写教程很辛苦,收点币,大家见谅见谅。教程开始【狗刨学习网】1:首先到ps 里做一个血条,保存式底为透明的PNG文件,放到工程目录下备用。尺寸可以自己掌控。名称我保存为xuetiao_red。2:再做一个x尺寸的透明底的PNG式图片文件,我的保存名称为xuetiaoditu,同样保存到工程目录下面备用。我在工程路里建立了一个叫xuetiao_pic的文件夹。大家看到文件夹里已经可以看到我做好的两个图片文件。【狗刨学习网】3:做一个材质球。点击创建按钮创建一个材质球,名称自己定义。然后为这个材质球贴图,选择我们刚才创建的那个x的PNG文件名称是:xuetiaoditu,然后在渲染设置那里选择:Unlit/Transparent 选择这个意思是什么,大家可以百度一下,懒得打了。4:接着在场景中创建一个cube,然后沿着x轴方向拉长,z轴方向拉扁它,Y轴就拉低些,总之拉得像个纸片,纸条形状。方向不要搞反了。否则血条做好后,它永远都被背着你不给你看到。哈哈【狗刨学习网】大概拉成这个鸟样就可以了,血条的外观就这样做好了。5:接着将这个cube改个名字,具体改什么名字自己决定,我这里用的是monter_bool,然后将它拖到那个骷髅下,做为骷髅的儿子(子物体)。这样的目的是为了让人物走动的时候,血条会一起走动。然后,选定血条的名字,在属性面板里将 碰撞器属性钩钩去掉,因为我们并不需要它接收碰撞信息,不去掉的话,人物路过大树底下,被挂在那里走不动岂不是很囧?呵呵。然后将cast shadow 和 receive shadow 这两个都去掉钩钩,目的是不渲染它的影子出来。然后将xueliang 这个c脚本拖给它,将摄像机拖进去,将血条图片xuetiao_red拖进去。6:然后选中骷髅 也就是图片里的Player 这个物体,将pz脚本拖给它,然后将一个爆炸效果的预制物体拖到脚本位置。好了,完成了。看看效果,这是没有运行前的效果。正面,为了证明骷髅转向后,血条还能正常的面对摄像机,我把骷髅转了个度。【狗刨学习网】我开坦克到了骷髅的正面开到了骷髅的侧面开到了骷髅的背面。。。。问题来了。。。因为我们做血条的cube它是个立方体,光线的背面是暗的,这样就不是我们要的结果了。。。接下来我们解决这个问题:我们选中这个血条,在它属性面板里,点选材质下拉选项,赋予它一个材质,这个材质就是我一开始的时候做的那个材质球。然后我们再看看效果。为了看看效果,我把场景里的灯关了,在漆黑的夜晚,血条也能看得清清楚楚啦~~~当坦克发射炮弹打中骷髅的时候,血量慢慢的减下去了。。。。。。好了,我们今天的功课就做完了。我也是个初学者菜鸟,大家和我一起学习一起进步吧!有问题的童鞋留言给我。代码里,大家可以自己加上:如果血量为0的时候,销毁骷髅物体,我没有加,我只加了爆炸那个效果。 Destroy(gameObject,3);就行了!Unity3D 第一人称控制器 C#脚本 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学
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