位置: 编程技术 - 正文

最好用Unity粒子系统组件主要参数浅析(unity粒子制作ui特效)

编辑:rootadmin
先上传一个网上流传比较多的参数解析图吧看完图,然后来看看我个人的一些理解吧~【狗刨学习网】Ellipsoid Particle Emitter(这里以椭球形粒子发射器为例,网&#;的也差不多)参数:粒子发射器主要是对粒子的大小、存活时间、速度等初始状态的设置,具体如下:Min Size/Max Size设置粒子大小的变动区域,生成的粒子大小将被限制在这个区间。Min Energy/Max Energy设置粒子的存活时间变动区域,粒子在产生后会在该区间中的任意一个数&#;的时间(s)内自动销毁。Min Emission/Max Emission设置同时存在的粒子数的区间,这两个参数限定了屏幕上同时存在的粒子的数量区间。World Velocity粒子沿世界坐标系运动的速度(方向不会随粒子所依附对象的Rotation改变而改变),有x、y、z三个方向,可以设置任意方向上的速度&#;,使得粒子在生成后沿给定的世界坐标系方向按给定速度运动。Local Velocity与World Velocity相对,粒子沿本地坐标系运动的速度(方向会跟随粒子所依附对象的Rotation改变而变化),也有x、y、z三方向,可以设置任意方向上的速度&#;,使得粒子在生成后沿给定的本地坐标系方向按给定速度运动。Rnd Velocity随机速度,它也包含x、y、z三个&#;,分别来设置三个方向上速度大于给定&#;的粒子的数量。(设置这个参数的结果会使得部分粒子在该方向上的运动距离更大)【狗刨学习网】Particle Animator(粒子动画器)参数该部分最重要的是对Animate Color中五个颜色&#;的设定,这5个颜色从Color Animation[0]到Color Animation[4]分别是表示粒子在其存活时间中的颜色变化,也就是说它们代表了你的粒子从发射点到消亡点的颜色渐变过程。Rotation Axis是设置粒子运动过程中的旋转情况,也是分x、y、z三个方向。Size Grow是用来设置粒子在运动过程中的尺寸变化。【狗刨学习网】Rnd Force、Force和Damping都是给粒子在运动过程中添加的力,以此来影响粒子的运动。另外,这里还有个Autodestruct(自动销毁)选项,记住,粒子都会在各自的存活周期的结尾自动销毁,因此这里的自动销毁显然不是针对粒子的,而是针对粒子所依附的对象的。不过,如果你选择这个的时候,你可能会发现这个对象并没有被销毁,这。。。是什么原因?答案跟另一个参数One Shot有关,这个设定只有在OneShot被选中的情况下才会产生效果。上面说的One Shot跟它的字面意思是一样的,就是只发射一次,粒子系统就不再发射粒子了。(这个参数在粒子发射器中,也就是上面讲的那个组件里)Particle Renderer(粒子渲染器)参数:Cast Shadow和Receive Shadow就不讲了,与普通的mesh renderer一样,Material也是差不多,这里的材质是给了粒子一个外形。这里最重要的是Stretch Particles(拉伸粒子)参数,点开这个参数你会发现这里面好几个选项都是跟Billboard相关的,Billboard俗称公告牌,在3d中还是比较常见的一个术语,这种技术主要是使用平面来模拟3d物体的,它可以使得平面永远朝向相机,也就是你所看到的永远都是这一面。这里的话一般选用这个公告牌形式就行了(这样的话Length Scale、Velocity Scale以及Max Particle Size这三个参数就不需要去设置了~因为这三个参数在这种情况下不起作用)。还有一个UV Animation会影响到粒子材质贴图的UV坐标,一般保留默认的设置就行了。

推荐整理分享最好用Unity粒子系统组件主要参数浅析(unity粒子制作ui特效),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

最好用Unity粒子系统组件主要参数浅析(unity粒子制作ui特效)

文章相关热门搜索词:unity粒子系统在哪,unity粒子系统介绍,unity粒子系统介绍,unity ui粒子,unity 粒子,unity ui粒子,unity2019粒子系统,unity粒子系统介绍,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

最新 unity 血条的另类制作-伤害减血加血自动回血 最新unity血条的另类制作-伤害减血加血自动回血unity血条的另类制作-伤害减血加血,最简单教程,菜鸟必看血条的效果图:做这个教程的目的,第一是

Unity3D 第一人称控制器 C#脚本 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

Unity3D优化总结 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: unity粒子制作ui特效

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369397.html 转载请保留说明!

上一篇:教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件(教你怎样用竹子搭棚子)

下一篇:最新 unity 血条的另类制作-伤害减血加血自动回血(unity血条slider)

  • 土地增值税的扣除项目包括哪几项
  • 一般纳税人委托其他单位加工材料收回后直接对外销售的
  • 印花税的账目处理
  • 餐饮发票数量单价必须填吗
  • 非贸易付汇去银行汇款流程
  • 预收款结转收入怎么算
  • 可抵扣农产品进项税额吗
  • 预交土地增值税怎么计算公式
  • 税收筹划的具体方法有哪些
  • 普通发票做账有什么用
  • 图书出版行业做账流程
  • 不动产进项税额抵扣最新通知2023
  • 土地一次开发和二次开发
  • 广告服务差额征税
  • 房产转让的房产税怎么算
  • 电子发票已缴税怎么查
  • 无形资产怎么衡量
  • 企业的营业外收入包括
  • 金税盘发行后什么时候可以用
  • 外购已税化妆品生产的护肤护发品
  • 增值税普通发票有什么用
  • 法人往公户打款是实收资本还是借款
  • 向境外分配股息怎样算税额
  • 应收账款收不回来了怎么销账
  • macos的复制粘贴快捷键
  • 进项税和销项税怎么算
  • 预提费用新会计准则叫什么科目
  • 自来水公司的水压力是多少
  • 回来报销差旅费的会计分录怎么写
  • 分公司与总公司的关系
  • 行政单位跨年度收到发票,补付尾款会计分录
  • PHP:Memcached::delete()的用法_Memcached类
  • 怎样会被税
  • 减值测试步骤
  • PHP:pg_copy_from()的用法_PostgreSQL函数
  • yii2关联查询
  • PHP:imagecolordeallocate()的用法_GD库图像处理函数
  • 企业产房屋拆迁
  • 损益类科目调整影响所得税吗为什么
  • 业务宣传费列支合理性
  • html/css/javascript
  • 关于专利技术转让的说法
  • 待抵扣进项税额的账务处理
  • java 代码简洁
  • mysql密码忘记了咋办
  • sql查询服务器硬件信息
  • 经营范围变更银行变更需要什么资料
  • 小微企业预缴所得税怎么填报
  • 税务机关如何对个人股东股权财务报表审核
  • 收到加油
  • 中小企业投标费怎么算
  • 厂房监理要点
  • 医疗保险个人缴纳比例
  • 买一赠一销售额的确定
  • 将外购商品作为非货币
  • 废品损失是什么要素
  • 原始凭证和记账凭证的填制
  • 银行对账单上借贷方什么意思
  • 单位固定资产统计表
  • sql常用语句大全简书
  • Win8系统Smartscreen筛选器界面变灰无法设置的解决方法
  • XP系统如何设置U盘启动
  • windows运行.sh
  • linux安装vmvare
  • explorer.exe进程文件
  • 快捷键f1怎么用不了
  • win7连接路由器设置
  • cocos2dx 2.2.2
  • cocos2d教程
  • python获取命令行执行命令的输出
  • shell脚本wc
  • scrollbottom用法
  • javascript教程
  • 自定义view的基本流程
  • 先征后返的增值税计入哪个科目
  • 江苏叉车考试
  • 买楼送地下室划算吗
  • 换电员工作时间自由吗
  • 贵州省税务网上缴费平台
  • 如何落实保密制度规定措施
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设