位置: 编程技术 - 正文

最好用Unity粒子系统组件主要参数浅析(unity粒子制作ui特效)

编辑:rootadmin
先上传一个网上流传比较多的参数解析图吧看完图,然后来看看我个人的一些理解吧~【狗刨学习网】Ellipsoid Particle Emitter(这里以椭球形粒子发射器为例,网&#;的也差不多)参数:粒子发射器主要是对粒子的大小、存活时间、速度等初始状态的设置,具体如下:Min Size/Max Size设置粒子大小的变动区域,生成的粒子大小将被限制在这个区间。Min Energy/Max Energy设置粒子的存活时间变动区域,粒子在产生后会在该区间中的任意一个数&#;的时间(s)内自动销毁。Min Emission/Max Emission设置同时存在的粒子数的区间,这两个参数限定了屏幕上同时存在的粒子的数量区间。World Velocity粒子沿世界坐标系运动的速度(方向不会随粒子所依附对象的Rotation改变而改变),有x、y、z三个方向,可以设置任意方向上的速度&#;,使得粒子在生成后沿给定的世界坐标系方向按给定速度运动。Local Velocity与World Velocity相对,粒子沿本地坐标系运动的速度(方向会跟随粒子所依附对象的Rotation改变而变化),也有x、y、z三方向,可以设置任意方向上的速度&#;,使得粒子在生成后沿给定的本地坐标系方向按给定速度运动。Rnd Velocity随机速度,它也包含x、y、z三个&#;,分别来设置三个方向上速度大于给定&#;的粒子的数量。(设置这个参数的结果会使得部分粒子在该方向上的运动距离更大)【狗刨学习网】Particle Animator(粒子动画器)参数该部分最重要的是对Animate Color中五个颜色&#;的设定,这5个颜色从Color Animation[0]到Color Animation[4]分别是表示粒子在其存活时间中的颜色变化,也就是说它们代表了你的粒子从发射点到消亡点的颜色渐变过程。Rotation Axis是设置粒子运动过程中的旋转情况,也是分x、y、z三个方向。Size Grow是用来设置粒子在运动过程中的尺寸变化。【狗刨学习网】Rnd Force、Force和Damping都是给粒子在运动过程中添加的力,以此来影响粒子的运动。另外,这里还有个Autodestruct(自动销毁)选项,记住,粒子都会在各自的存活周期的结尾自动销毁,因此这里的自动销毁显然不是针对粒子的,而是针对粒子所依附的对象的。不过,如果你选择这个的时候,你可能会发现这个对象并没有被销毁,这。。。是什么原因?答案跟另一个参数One Shot有关,这个设定只有在OneShot被选中的情况下才会产生效果。上面说的One Shot跟它的字面意思是一样的,就是只发射一次,粒子系统就不再发射粒子了。(这个参数在粒子发射器中,也就是上面讲的那个组件里)Particle Renderer(粒子渲染器)参数:Cast Shadow和Receive Shadow就不讲了,与普通的mesh renderer一样,Material也是差不多,这里的材质是给了粒子一个外形。这里最重要的是Stretch Particles(拉伸粒子)参数,点开这个参数你会发现这里面好几个选项都是跟Billboard相关的,Billboard俗称公告牌,在3d中还是比较常见的一个术语,这种技术主要是使用平面来模拟3d物体的,它可以使得平面永远朝向相机,也就是你所看到的永远都是这一面。这里的话一般选用这个公告牌形式就行了(这样的话Length Scale、Velocity Scale以及Max Particle Size这三个参数就不需要去设置了~因为这三个参数在这种情况下不起作用)。还有一个UV Animation会影响到粒子材质贴图的UV坐标,一般保留默认的设置就行了。

推荐整理分享最好用Unity粒子系统组件主要参数浅析(unity粒子制作ui特效),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

最好用Unity粒子系统组件主要参数浅析(unity粒子制作ui特效)

文章相关热门搜索词:unity粒子系统在哪,unity粒子系统介绍,unity粒子系统介绍,unity ui粒子,unity 粒子,unity ui粒子,unity2019粒子系统,unity粒子系统介绍,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

最新 unity 血条的另类制作-伤害减血加血自动回血 最新unity血条的另类制作-伤害减血加血自动回血unity血条的另类制作-伤害减血加血,最简单教程,菜鸟必看血条的效果图:做这个教程的目的,第一是

Unity3D 第一人称控制器 C#脚本 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

Unity3D优化总结 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: unity粒子制作ui特效

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369397.html 转载请保留说明!

上一篇:教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件(教你怎样用竹子搭棚子)

下一篇:最新 unity 血条的另类制作-伤害减血加血自动回血(unity血条slider)

  • 公司出售厂房需要交哪些税
  • 退休金合并其他收入缴纳个税
  • 所得税费用怎么算分录
  • 房屋租赁印花税怎么算
  • 以前年度多交增值税
  • 应付职工薪酬明细账模板
  • 电子发票可以更改备注吗
  • 税务局代开发需要盖章吗
  • 信息技术服务费计入什么会计科目
  • 固定资产出售账户处理
  • 生产车间领用低值易耗品
  • 代销商品会计分录步骤
  • 清算期间公司不再存续
  • 预付货款核销如何做会计摘要呢?
  • 汇算清缴补交所得税会计分录小企业会计政策
  • 个人买卖二手房交什么税
  • 种香菇会赔钱吗
  • 房企行业其他应收账款的来源是什么
  • 职工食堂租赁费
  • 上个月开的发票退回怎么处理?
  • 销售净利率怎么求
  • 银行汇票计入什么费用
  • php替换指定内容
  • php5.4+mysql
  • QQPCTray.exe是什么进程 QQPCTray.exe文件介绍
  • php的缓存文件是什么格式
  • 供应商发票多开了怎么处理?
  • php 动态执行代码
  • 应收账款怎么做账
  • 收付控制状态不正常
  • 2021前端面试大全
  • 关联公司代缴社保会计处理
  • 汇算清缴有问题怎么办
  • 售后租回交易的资产销售价低于市场价承租人作为
  • 购买金税盘的费用会计分录
  • 劳务费发票如何入账
  • 公司新增注册资本是认缴的吗
  • java守护线程和普通线程jvm区别
  • linux中ubuntu安装教程
  • 营改增后房地产开发税费一览表
  • 公司捐赠给个人公司要交税吗
  • 金融资产减值包括
  • 定额发票验旧日期怎么算
  • 单位财务报销制度和流程
  • sqlserver2008无法连接到local用户登录失败
  • 入职体检费用报销发票怎么开
  • 市政绿化工程的施工方案
  • 一般纳税人企业所得税5%还是25%
  • 小规模企业免税收入会计分录
  • 限定性资产的限定条件包括
  • 预收账款可以长期挂账吗
  • 发票 抬头个人
  • 开票需要缴纳印花税吗
  • 如何证明自己是中国人
  • 哪些个体户要报残保金
  • 贸易公司的经营模式
  • 合伙企业是如何成立的
  • 会议中发生的相关事件
  • 工会经费属于什么科目
  • sqlserver关键字附近有语法错误
  • solaris ssh offline
  • windows server能干嘛
  • linux那些事儿
  • centos6.10内核版本
  • centos如何配置ip地址,网关和掩码
  • linux关闭sh
  • Mac系统中文件的唯一id
  • linux在实际中的应用
  • 修改win10登录界面
  • 缩放打印到一张a4纸上设置
  • win10自带终端
  • Node.js中的事件循环是什么
  • svn如何cleanup
  • python数据验证
  • 究竟什么是幸福
  • 批处理文件如何运行
  • jquery聚焦输入框
  • android 5.1 WIFI图标上的感叹号及其解决办法
  • 基础的十进制按什么来算
  • 酒店行业区分小巨头企业
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设