位置: 编程技术 - 正文

Android OpenGL ES绘图教程之四 :投影和相机视图变换(android opengles2.0教程)

编辑:rootadmin
在OpenGL ES环境中,投影和相机视图可以使被绘制的对象在某种方式上看起来更像实际的物体,这个模拟实际对象的场景是通过被绘制对象坐标的数学转换实现的: 投影 - 这种调整绘制对象坐标的变换是根据GLSurfaceView显示位置的宽度和高度。没有这个计算,OpenGL ES绘制的对象就会在不同比例的view window中扭曲变形。典型的投影变换只有在OpenGL view比例被确立或者改变的时候进行计算,在renderer的onSurfaceChanged()方法中。 相机视图 - 这种调整绘制对象坐标的变换是依据一个虚拟的相机位置。实际上OpenGL ES并没有定义一个实际的camera对象,而是提供了一个方法模拟camera来对绘制对象的显示进行变换。相机视图变换可能会在GLSurfaceView建立的时候计算一次,或者根据用户的行为动态的改变。 这个教程介绍了如何创建一个投影和相机视图,并把它们应用到GLSurfaceView绘制的图形中去。 1. 定义投影 投影变换的数据是在GLSurfaceView.Renderer类中的 onSurfaceChanged()方法里计算的。下面的代码获取了GLSurfaceView的高度和宽度,并使用它们来填充一个投影变换矩阵,使用Matrix.frustumM()方法:// mMVPMatrix is an abbreviation for "Model View Projection Matrix"// mMVPMatrix是"Model View Projection Matrix"的缩写private final float[] mMVPMatrix = new float[];private final float[] mProjectionMatrix = new float[];private final float[] mViewMatrix = new float[];@Overridepublic void onSurfaceChanged(GL unused, int width, int height) { GLES.glViewport(0, 0, width, height); float ratio = (float) width / height; // this projection matrix is applied to object coordinates // in the onDrawFrame() method // 这个投影矩阵在onDrawFrame()方法中被应用到对象坐标 Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);} 上面的代码填充了一个投影矩阵,mProjectionMatrix 可以在 onDrawFrame() 方法中和相机视图的变换结合在一起,后面会有提及。 注意:只对绘制的对象应用投影矩阵,一般会得到一个空的显示,通常,你应该应用一个相机视图变换为了使对象显示在屏幕上。 2. 定义相机视图 通过在renderer的绘制进程中添加相机视图的变换来完成绘制对象的变换过程,在下面的示例代码中,相机视图的变换是使用Matrix.setLookAtM()方法来计算的,会和前面计算的投影矩阵结合,结合后的变换矩阵会被传递到被绘制的图形。@Overridepublic void onDrawFrame(GL unused) { ... // Set the camera position (View matrix) Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f); // Calculate the projection and view transformation Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0); // Draw shape mTriangle.draw(mMVPMatrix);} 3. 应用投影和相机视图变换 为了结合使用投影和相机视图变换矩阵,首先添加矩阵参数到顶点着色器:public class Triangle { private final String vertexShaderCode = // This matrix member variable provides a hook to manipulate // the coordinates of the objects that use this vertex shader "uniform mat4 uMVPMatrix;" &#; "attribute vec4 vPosition;" &#; "void main() {" &#; // the matrix must be included as a modifier of gl_Position // Note that the uMVPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. " gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" &#; "}"; // Use to access and set the view transformation private int mMVPMatrixHandle; ...} 接下来,修改对象的draw()方法,将结合后的变换矩阵应用到图形上:public void draw(float[] mvpMatrix) { // pass in the calculated transformation matrix ... // get handle to shape's transformation matrix mMVPMatrixHandle = GLES.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix"); // Pass the projection and view transformation to the shader GLES.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0); // Draw the triangle GLES.glDrawArrays(GLES.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount); // Disable vertex array GLES.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);}

推荐整理分享Android OpenGL ES绘图教程之四 :投影和相机视图变换(android opengles2.0教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:android opengl es教程,android opengl es教程,opengl es api,android opengl es教程,android view opengl,android opengl es教程,android opengles2.0教程,android opengles2.0教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Android OpenGL ES绘图教程之四 :投影和相机视图变换(android opengles2.0教程)

一旦你已经正确的计算和应用了投影和相机视图变换,你的图形对象会以正确的比例绘制,就像下面这样:

Android OpenGL ES绘图教程之五 :加入运动 在屏幕上面绘制对象是OpenGL的一个非常好的基本功能,但是你也可以在其他的Android图形框架上面实现这些功能,比如Canvas和Drawable对象。OpenGLES提供了额

Android OpenGL ES绘图教程之六 :响应触摸事件 使对象根据预设的程序进行运动,比如旋转三角形,可以吸引人的注意力。但是如果你想让用户同你的OpenGLES图形进行交互会怎么样呢?使你的OpenGLES应

VS下基于Glut OpenGL显示一些立体图形示例程序 转自:

标签: android opengles2.0教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369573.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL编程逐步深入(六)平移变换(opengl 编程)

下一篇:Android OpenGL ES绘图教程之五 :加入运动(android opengles2.0教程)

  • 免租期租金怎么处理
  • 买房契税缴纳比例
  • 计提工资时个税怎么处理
  • 小规模企业所得税会计分录怎么做
  • 应交税费的借贷方向
  • 税前利润计算公式变动成本法
  • 咨询合同按什么交印花税
  • 无需外汇局审批的账户
  • 税后工资怎么查
  • 一次性用品可以做什么
  • 可转债如何不转换的财务处理
  • 旅游发票可以抵扣吗
  • 购进货物没有发票接受虚开判刑案例
  • 合同成本在哪个科目列支
  • 通用机打发票如何验旧
  • 预算外收入计入什么科目
  • 个体工商户不经营会自动注销吗
  • 未分配利润转增股本需要缴纳企业所得税吗
  • 单位定期存款如遇利率调整,不论调高调低
  • 执行公司股权
  • 装卸费怎么开票
  • 核定征收的企业需要汇算清缴吗
  • 发票已认证部分怎么撤销
  • 税控盘280减免代码
  • 合并报表收费
  • 进项税和销项税借贷方向
  • 1697508131
  • 会计核算的主要依据是什么
  • 预缴增值税附加税款怎么填写申报表
  • 城市生活垃圾处理方法
  • windows 10 21h1
  • 没有以前年度损益调整怎么办
  • 铡什么意思
  • 事业单位投资收回账务处理
  • shstart.exe - shstart是什么进程 有什么用
  • 贴现资金是信贷资金吗
  • 工程扣款 甲方账务处理
  • 第三方库引用
  • laravel elementui
  • 小规模纳税人减免增值税会计处理
  • nerf 入门
  • phpstorm wsl
  • 赠送的物品有价值吗
  • 上月普通发票怎么作废
  • 银行存款手工明细分类账
  • 财务报表年报和汇算清缴的顺序
  • 金银首饰包装物消费税
  • 借款利息收入发票
  • 旅游景点的门票能做费用吗
  • mongodb从入门到商业实战
  • 差额纳税的劳务派遣安保服务征收率
  • 转回存货跌价准备的会计分录
  • 价税合计公式计算
  • 深圳增值税普通发票和专用发票的区别
  • 残疾人就业保障金怎么计算
  • 长期待摊费用会计分录
  • 管理费用借方红字怎么记凭证
  • 付款申请单如何管理
  • 免税苗木发票如何申报
  • 低值易耗品属于流动资产吗
  • 外汇申报填写什么最简单
  • 拆除费计入哪个科目
  • 增值税结转到本年利润吗
  • 怎么设置账簿
  • mysql的20条优化方法
  • win2000注册表
  • 两种方法解决一年级看图问题
  • 取消默认
  • 创建svn库
  • 用户请愿地址曝露怎么办
  • win7破解版和正版的区别
  • win1020h2硬件要求
  • cocosdx让AppDelegate支持全局更新机制
  • linux执行sh文件报错找不到
  • perl语言基本命令
  • linux定时执行任务
  • 航天金税开票软件服务费可以抵扣税款吗
  • 税款所属期起止日期
  • 一般纳税人申请流程
  • 18个税种征税范围
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设