位置: 编程技术 - 正文

Android OpenGL ES绘图教程之四 :投影和相机视图变换(android opengles2.0教程)

编辑:rootadmin
在OpenGL ES环境中,投影和相机视图可以使被绘制的对象在某种方式上看起来更像实际的物体,这个模拟实际对象的场景是通过被绘制对象坐标的数学转换实现的: 投影 - 这种调整绘制对象坐标的变换是根据GLSurfaceView显示位置的宽度和高度。没有这个计算,OpenGL ES绘制的对象就会在不同比例的view window中扭曲变形。典型的投影变换只有在OpenGL view比例被确立或者改变的时候进行计算,在renderer的onSurfaceChanged()方法中。 相机视图 - 这种调整绘制对象坐标的变换是依据一个虚拟的相机位置。实际上OpenGL ES并没有定义一个实际的camera对象,而是提供了一个方法模拟camera来对绘制对象的显示进行变换。相机视图变换可能会在GLSurfaceView建立的时候计算一次,或者根据用户的行为动态的改变。 这个教程介绍了如何创建一个投影和相机视图,并把它们应用到GLSurfaceView绘制的图形中去。 1. 定义投影 投影变换的数据是在GLSurfaceView.Renderer类中的 onSurfaceChanged()方法里计算的。下面的代码获取了GLSurfaceView的高度和宽度,并使用它们来填充一个投影变换矩阵,使用Matrix.frustumM()方法:// mMVPMatrix is an abbreviation for "Model View Projection Matrix"// mMVPMatrix是"Model View Projection Matrix"的缩写private final float[] mMVPMatrix = new float[];private final float[] mProjectionMatrix = new float[];private final float[] mViewMatrix = new float[];@Overridepublic void onSurfaceChanged(GL unused, int width, int height) { GLES.glViewport(0, 0, width, height); float ratio = (float) width / height; // this projection matrix is applied to object coordinates // in the onDrawFrame() method // 这个投影矩阵在onDrawFrame()方法中被应用到对象坐标 Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);} 上面的代码填充了一个投影矩阵,mProjectionMatrix 可以在 onDrawFrame() 方法中和相机视图的变换结合在一起,后面会有提及。 注意:只对绘制的对象应用投影矩阵,一般会得到一个空的显示,通常,你应该应用一个相机视图变换为了使对象显示在屏幕上。 2. 定义相机视图 通过在renderer的绘制进程中添加相机视图的变换来完成绘制对象的变换过程,在下面的示例代码中,相机视图的变换是使用Matrix.setLookAtM()方法来计算的,会和前面计算的投影矩阵结合,结合后的变换矩阵会被传递到被绘制的图形。@Overridepublic void onDrawFrame(GL unused) { ... // Set the camera position (View matrix) Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f); // Calculate the projection and view transformation Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0); // Draw shape mTriangle.draw(mMVPMatrix);} 3. 应用投影和相机视图变换 为了结合使用投影和相机视图变换矩阵,首先添加矩阵参数到顶点着色器:public class Triangle { private final String vertexShaderCode = // This matrix member variable provides a hook to manipulate // the coordinates of the objects that use this vertex shader "uniform mat4 uMVPMatrix;" &#; "attribute vec4 vPosition;" &#; "void main() {" &#; // the matrix must be included as a modifier of gl_Position // Note that the uMVPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. " gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" &#; "}"; // Use to access and set the view transformation private int mMVPMatrixHandle; ...} 接下来,修改对象的draw()方法,将结合后的变换矩阵应用到图形上:public void draw(float[] mvpMatrix) { // pass in the calculated transformation matrix ... // get handle to shape's transformation matrix mMVPMatrixHandle = GLES.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix"); // Pass the projection and view transformation to the shader GLES.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0); // Draw the triangle GLES.glDrawArrays(GLES.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount); // Disable vertex array GLES.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);}

推荐整理分享Android OpenGL ES绘图教程之四 :投影和相机视图变换(android opengles2.0教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:android opengl es教程,android opengl es教程,opengl es api,android opengl es教程,android view opengl,android opengl es教程,android opengles2.0教程,android opengles2.0教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Android OpenGL ES绘图教程之四 :投影和相机视图变换(android opengles2.0教程)

一旦你已经正确的计算和应用了投影和相机视图变换,你的图形对象会以正确的比例绘制,就像下面这样:

Android OpenGL ES绘图教程之五 :加入运动 在屏幕上面绘制对象是OpenGL的一个非常好的基本功能,但是你也可以在其他的Android图形框架上面实现这些功能,比如Canvas和Drawable对象。OpenGLES提供了额

Android OpenGL ES绘图教程之六 :响应触摸事件 使对象根据预设的程序进行运动,比如旋转三角形,可以吸引人的注意力。但是如果你想让用户同你的OpenGLES图形进行交互会怎么样呢?使你的OpenGLES应

VS下基于Glut OpenGL显示一些立体图形示例程序 转自:

标签: android opengles2.0教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369573.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL编程逐步深入(六)平移变换(opengl 编程)

下一篇:Android OpenGL ES绘图教程之五 :加入运动(android opengles2.0教程)

  • 个人所得税汇算表
  • 杭天金税财务软件多少钱
  • 开票和收到的款金额不一样怎么办?
  • 异常凭证进项税额转出
  • 租入厂房再转租账要怎么做
  • 预付款可以抵扣进度款吗
  • 其他应付款不用付了会计分录
  • 财务负责人和法人可以是夫妻吗
  • 独立核算自负盈亏和统负盈亏怎么选
  • 中小企业的管理者角色和技能有什么要求
  • 净资产出资账务处理流程
  • 担保费能抵扣吗
  • 纳税调减事项有
  • 参加会议需要用身份证吗
  • 认证抵扣完的发票怎么处理
  • 建筑安装税务分类编码为多少?
  • 房地产预收款如何申报增值税
  • 递延所得税费用影响净利润吗
  • 代建项目增值税税率
  • 纳税人跨县(市、区)提供建筑服务
  • 房地产企业税负率
  • 各地土地使用税区域差距大
  • 房地产行业规定
  • 库存周转天数计算实例
  • 固定资产的确认条件有哪些
  • w10系统程序停止运行
  • word如何修改正文字体
  • 对外投资收益要交税吗
  • remupd.exe - remupd是什么进程 有什么用
  • 补丁自动过期怎么解决
  • PHP:base64_decode()的用法_url函数
  • win7系统把桌面更改为d盘
  • 中国国防科技大学 博士
  • vue切换背景图片
  • php file_get_contents smb
  • php函数名
  • 小规模纳税人实收资本印花税怎么算
  • 精选100个Python实战项目案例,送给缺乏实战经验的你
  • 零基础舞蹈培训
  • 什么是半监督算法
  • 车保险费中的车险是什么
  • 预提的管理费用,汇算清缴怎么做
  • js读取数据文件
  • 非盈利企业怎么做账
  • 申报高新企业的好处
  • 营改增后为什么利息要提供发票吗
  • 环保税的算法
  • 运输费抵扣进项税怎么算
  • db2导出数据到excel
  • 预计净残值影响折旧吗
  • 非金融企业之间的借款合同要交印花税吗
  • 劳务公司开出的劳务票需要申报个税吗
  • 债务抵销的条件
  • 预收账款和预付账款都属于负债类科目
  • 个人所得税计算方法2023计算器
  • 日常生活中各种形式的能量的转化
  • 现金支票存根联丢失怎么办
  • 建安企业无收入证明模板
  • 会计核算的主要环节
  • 成本核算应设置哪些会计账户
  • win7系统如何打开
  • ubuntu网页打开很慢
  • 蓝屏代码bad_system_config_info
  • ubuntu20.04怎么用
  • 根据自己的需求配置一台电脑
  • linux系统基础教程
  • linux生成文件
  • windows to go教程
  • Android游戏开发入门
  • 阴影效果有什么用
  • linux触控
  • shell中的括号
  • 怎么用批处理显示文字
  • linux 查找后缀名文件
  • unity3d asset store
  • python字典常用操作
  • 12366纳税服务热线工作时间
  • 国税地税发票编码查询
  • 车辆购置税免税条件
  • 上海市浦东新区人民医院
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设