位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享OpenGl的glMatrixMode()函数理解,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.如果参数是GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上。这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数,比如glFrustum()或gluPerspective();
在操作投影矩阵以前,需要调用函数:
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影矩阵
然后把矩阵设为单位矩阵:glLoadIdentity();然后调用glFrustum()或gluPerspective(),它们生成的矩阵会与当前的矩阵相乘,生成透视的效果;
如果参数是GL_MODELVIEW,这个是对模型视景的操作,接下来的语句描绘一个以模型为基础的适应,这样来设置参数,接下来用到的就是像gluLookAt()这样的函数;若是GL_TEXTURE,就是对纹理相关进行操作顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作。切换当前矩阵.如.要使用透视(3D).那么先要设置透视投影glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵.//...设置透视投影设置完成后开始画图,需要切换到 模型视图矩阵 才能正确画图.glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 画一个物体A (看起来是3D的),// 如这时候需画一个 2D效果 的 物体A,那么又需要透视投影glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵..// ..设置正交投影//..设置完成,切换回模型视图矩阵.....glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 再画一个物体A (看起来是2D的)// 如从头到尾都是画3D/2D, 只需初始化时设置一次.// 如果有交替,那么就需要glMatrixMode() 切换// 因这样设置很烦人,所以又有glPushMatrix() 保存当前矩阵
OpenGL--分格化 理论基础分格化:OpenGL渲染的都是一些简单的凸多边形,对于那些复杂的多边形,如凹多边形,含孔多边形以及自交叉的多边形,OpenGL函数库不能对他
OpenGL--二次几何体 理论基础二次几何体:就是指一些常用的三维物体,如球体,圆柱体,圆盘和圆锥体等,OpenGL核心库也不能直接模拟和渲染,但我们可以使用GLU库来创
OpenGL编程逐步深入(十)索引绘制 准备知识OpenGl提供了一些绘图函数。到目前为止我们使用的glDrawArrays绘图函数属于顺序绘制。这意味着顶点缓冲区从指定的偏移量开始被扫描,每X(点
友情链接: 武汉网站建设