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WQVGA:Wide Quarter VGA;即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:×,×;
以下列出了常见的分辨率类型。QVGA = * ; WQVGA = * ; WQVGA2 = * ; WQVGA3 = * ; HVGA = * ; VGA = * ; WVGA = * ; WVGA2 = * ; FWVGA = * ; DVGA = * ; PAL = * ; NTSC = * ; SVGA = * ; WSVGA = * ; XGA = * ; XGAPLUS = * ; HD = * ; WXGA = * ; WXGA2 = * ; WXGA3 = * ; SXGA = * ; WXGA4 = * ; SXGAMINUS = * ; SXGAPLUS = * ; WXGAPLUS = * ; HD = * ; WSXGA = * ; WSXGAPLUS = * ; UXGA = * ; HD = * ; QWXGA = * ; WUXGA = * ; TXGA = * ; QXGA = * ; WQHD = * ; WQXGA = * ; QSXGA = * ; QSXGAPLUS = * ; WQSXGA = * ; QUXGA = * ; QFHD = * ; WQUXGA = * ; HD4K = * ; HXGA = * ; WHXGA = * ; HSXGA = * ; WHSXGA = * ; HUXGA = * ; SHV = * ; WHUXGA = * ;
px:(pixels)(像素):屏幕上的点,表示屏幕实际的象素,与密度相关。密度大了,单位面积上的px会比较多。例如,*的屏幕在横向有个象素,在纵向有个象素。
dip或dp(与密度无关的像素)。这个和设备硬件有关,为了支持WVGA、HVGA和QVGA 5进制空间推荐使用这个。一种基于屏幕密度的抽象单位。设置一些view的宽高可以用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。
px与dip的换算公式:px = (density/)*dip density一般为3个常用固定//
scaledDensity (字体缩放比例)。即 单位 sp 的 换算。 一般用在设定字体大小中sp放大像素– 主要处理字体的大小。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。sp与px的换算公式:
[java] view plaincopyDisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); pixelSize = (int)scaledPixelSize * dm.scaledDensity; in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2. = 8.厘米 pt:表示一个点,是屏幕的一个物理长度,大小为1英寸的1/。 密度Density:根据像素分辨率,在屏幕指定物理宽高范围内能显示的像素数量,一般为一英寸能显示的像素。2、一些参数 常见手机屏幕分辩率(希望大家可以补充) 小米3density=3.0, width=, height=, scaledDensity=3.0, xdpi=., ydpi=.小米2density=2.0, width=, height=, scaledDensity=2.0, xdpi=., ydpi=.魅族3density=2.5, width=, height=, scaledDensity=2.5, xdpi=., ydpi=.三星s3density=2.0, width=, height=, scaledDensity=2.0, xdpi=.8, ydpi=.Motorola Me Android2.2.2density=1.5, width=, height=, scaledDensity=1.5, xdpi=.0, ydpi=.0
屏幕大小和密度对照表 屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度 Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group QVGA 2.6 - 3.0 Small Low WQVGA 3.2 - 3.5 Normal Low FWQVGA 3.5 - 3.8 Normal Low HVGA 3.0 - 3.5 Normal Medium WVGA 3.3 - 4.0 Normal High FWVGA 3.5 - 4.0 Normal High WVGA 4.8 - 5.5 Large Medium FWVGA 5.0 - 5.8 Large Medium
3、一些有用的代码
[java] view plaincopymport android.content.Context; import android.util.DisplayMetrics; /** * 计算公式 pixels = dips * (density / ) * * @version 1.0.1 -- * * @author */ public class DensityUtil { private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName(); // 当前屏幕的densityDpi private static float dmDensityDpi = 0.0f; private static DisplayMetrics dm; private static float scale = 0.0f; /** * * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 * * */ public DensityUtil(Context context) { // 获取当前屏幕 dm = new DisplayMetrics(); dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics(); // 设置DensityDpi setDmDensityDpi(dm.densityDpi); // 密度因子 scale = getDmDensityDpi() / ; Logger.i(TAG, toString()); } /** * 当前屏幕的density因子 * * @param DmDensity * @retrun DmDensity Getter * */ public static float getDmDensityDpi() { return dmDensityDpi; } /** * 当前屏幕的density因子 * * @param DmDensity * @retrun DmDensity Setter * */ public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) { DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi; } /** * 密度转换像素 * */ public static int dip2px(float dipValue) { return (int) (dipValue * scale 0.5f); } /** * 像素转换密度 * */ public int px2dip(float pxValue) { return (int) (pxValue / scale 0.5f); } @Override public String toString() { return " dmDensityDpi:" dmDensityDpi; } }android开发之仿微信输入框效果 仿微信输入框效果图:输入框:EditTextandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginLeft="dp"android:layout_marginRight="dp"android:background
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